Просмотров: 84293

Костюмы для короля своими руками

Закрыть ... [X]

На странице вы найдёте подробное прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Настоящее прохождение основано на версии игры 1.5.1047.1747. В прохождении приведены особенности игры и даны советы по порядку выполнения основных и дополнительных заданий.


kingsbount-logo

Оглавление

  • Начало игры
  • Портланд
  • Монтевиль
  • Инзельбург
  • Бараз-Гунд
  • Драгандор
  • Три Ручья
  • Дроккентир
  • Медвежья Гора
  • Галенирим
  • Песчаный
  • Амазония
  • Оккарланд
  • Атриксус
  • Аралан
  • Хельведия
  • Финал игры

⇒ Начало игры.

Начало игры стартует с выбора уровня сложности: легкий, нормальный, сложный, невозможный, и расы (класса) героя. Для первого прохождения Kings Bounty: Dark Side я бы посоветовал не брать высокие уровни сложности игры, даже игрокам освоившим предыдущие серии игры, а новичкам подойдёт легкий уровень сложности.

kingsbount-hero

Kings Bounty: Dark Side прохождение игры

⇒ Особенности игры.


В этой игре Вы будете играть за тёмные силы; орком-воином, демонессой-паладином и вампиром-магом. Каждый класс характеризуется своим набором умений, которые имеют определённые отличия от умений предыдущих серий игры.  При взятии каждого нового уровня герои наращивают характеристики (атака, защита, интеллект), лидерство и количество рун. Каждый класс характеризуется своей скоростью набора характеристик, лидерства и рун силы, духа и магии.

В начале игру Вы получите компаньона, который будет основным советчиком при прохождении игры и помощником в боях, используя свои умения. Скорость прокачки умений компаньона наибольшая у орка, а наименьшая у вампира. Умения усиливающие боевые способности компаньона расположены в умениях силы — орка

По ходу прохождения игры Kings Bounty: Dark Side герой будет приобретать соратников. Герой сможет иметь одного главного соратника с четырьмя ячейками для предметов, и двух второстепенных соратников с одной ячейкой для предметов у каждого. Каждый соратник усиливает две характеристики героя. Степень повышения этих характеристик имеет три уровня, которые повышаются при выполнении определённых заданий. Ниже перечислю характеристики соратников 3 уровня в порядке их присоединения к герою и локации: Люсия (Портланд) – Интеллект +6, Мана +30; Барристан (Драгандор) – Интеллект +3, Защита +3; Лариэль (Хельведия) – Защита +3, Мана +15. Отсюда видно незначительное влияние характеристик соратников на характеристики героя, причем характеристики соратников лучше всего подходят для вампира-мага. Основная полезность соратников заключается в возможности усиления героя заполнением их ячеек полезными предметами.

В этой игре герои используют юнитов рас орков, демонов и вампиров, нейтралов, и тёмных рас, преобразованных из светлых (людей и эльфов).  В ходе игры предусмотрена возможность производства новых юнитов: вампиресс, наездниц на драконах, шпионов и метаморфов. В последующем описании прохождения рассматриваются вопросы создания таких юнитов.

Существенной особенностью игры является наличие Убежища героя, где будут находиться три магазина юнитов трёх рас: орков, демонов и вампиров. А также персонажи, позволяющие производить новых юнитов и способствовать выполнению различных заданий.

Часто возникает вопрос, каким героем лучше играть? Всё зависит от Вашего предпочтения. Хотите играть яростным воином с сильной атакой и активным использованием компаньона, то выбирайте орка Багыра. Хотите играть с использованием хитрой тактики и подавляя врагов численностью, то выбирайте демонессу Неолину. Хотите играть с малыми потерями и уничтожением большого количества врагов ударами высшей магии и призывом существ, то Ваш удел – вампир Даэрт.

Здесь хочу отметить, что игра начнётся на родине вампира Даэрта и соратники усиливают, в основном, характеристики мага. Почти в самом начале игры Вы сможете выучить очень мощные заклинания урона и призыва, а также получить драконов и наездниц на драконах, которые без потерь здоровья выдерживают удар заклинанием «Армагеддон» (его можно выучить у же в первой локации). Кроме того, в большинстве кладов и сундуков Вам будут попадаться свитки с заклинаниями, в том числе заклинаниями странника. Так что мой личный выбор героя – вампир-маг Даэрт.

В заключении подраздела хочу дать один совет – главное это быстрая прокачка героя, которая достигается в приобретении опыта в боях с врагами и усиливается умением духа «Обучение», а также использованием бижутерии на повышение очков опыта. Например, мой герой вампир имел прибавку к набору очков опыта 45% за счет умения Обучение и бижи. К концу игры на сложном уровне он имел 80 уровень при полной зачистке локаций от врагов.

⇒ Убежище Духа Тьмы.

После выбора расы и уровня сложности игры, герой попадает в родную локацию: для орка — «Три ручья», для демонессы — «Атриксус», для вампира — «Портланд». Выполнив задания и проведя ряд боёв в родной локации герой попадает в общую для любой расы локацию — Катакомбы.

В Катакомбах уничтожаем врагов (необязательно всех), собираем кристаллы, змеиные и паучьи яйца (обязательно оставьте в резерве 80-100 паучьих яиц).

После зачистки Катакомб заходим в портал «Драгандор» и идём к воротам, где нас остановит стражник. Выслушав нашу историю, стражник откроет ворота и впустит в королевство гномов – Драгандор. Следуем к королевскому замку, где ведём диалог с королём Гер Диггером. Узнав от короля, что к нему приходили ещё два беглеца из родных краёв, вежливо откланиваемся и покидаем замок.

Идём в трактир «На драконе», где разговариваем с двумя беглецами и даём клятву о дружбе и совместных действиях против светлых. Решаем отправиться к Духу Тьмы через Чёрные врата.

После боя в трактире со стражниками идём по деревянному настилу хребта дракона через ворота к летучей платформе. Перелетаем на ней через лаву и встречаем оборотня Грызня, который указывает дальнейший путь к Чёрным Вратам.

После победы над стражей входим через Чёрные Врата в Убежище Духа Тьмы. В замке Дух Тьмы знакомиться с нами и говорит, что мы сломали магические печати Чёрных Врат и через них в убежище вторглись три отряда стражей, у которых надо забрать ключи от врат. После победы над отрядами стражи идём в замок, где даём Духу Тьмы клятву верности Тёмному делу.

Затем Дух Тьмы отправляет героя в подвал замка для тренировки по поиску кладов. После выполнения этого задания Дух Тьмы организует в замке штаб из наших друзей и дарит герою коня и компаньона Черныша. Затем Дух Тьмы предлагает познакомиться с боевыми способностями Черныша в ходе боёв на Белой Горе.

Телепортируемся с помощью Черныша на Белую Гору, где проводим три боя со светлыми врагами и знакомимся с применением трёх способностей Черныша: орочьих – Удар орка, демонических – Ревность, вампирских — Некростая. В дальнейшем эти способности будут прокачиваться в ходе боёв и приобретать новые формы. Скорость прокачки способностей разная; для воина наибольшая, для мага – наименьшая.

Возвращаемся в Убежище, и спрашиваем Духа Тьмы о наших дальнейших действиях, которые определят основные задания сюжета игры.

Главная задача – победить Дух Света предварительно уничтожив бессмертных Светлых Стражей, охраняющих его замок. Для этого требуется создать Оружие возмездия путём пленения трёх самых счастливых женщин мира Нетаны, трёх самых верных мужей Нетаны, трёх самых светлых представителей мира Нетаны. Открывается основное сюжетное задание «Оружие Возмездия».

Первоочередная задача – создание армии Тёмных сил путем поиска и привлечения специалистов в специальные отделы Убежища: Научный отдел – женщина учёная из Инзельбурга, Магический отдел – маг из Монтевиля, Инженерный отдел – инженер из подземного королевства гномов Бараз-Гунд, Военный отдел – орк Соруг, вождь племени Трёх Ручьёв. Открываются соответствующие задания по созданию отделов Тёмной армии. Локации привлечения специалистов в отделы Убежища являются первоочередными для прохождения игры.

Для успеха Тёмного дела необходима поддержка со стороны так называемых Светлых. Поэтому поиск и привлечении Светлых на тёмную сторону является важной задачей. Открывается задание «Союзники в борьбе за тёмное Дело». Выполнение такого задания обычно связано с установлением власти тёмных или союза с тёмными в каждой конкретной локации.

Начать борьбу тёмных против светлых для героя любой расы Дух Тьмы предложит с Портланда – родины вампира Даэрта.

После напутствия Духа Тьмы и выхода героя из замка на площади Убежища появится армейский магазин юнитов трёх рас: орков, демонов и вампиров. За увеличение количества и качества юнитов армейского магазина отвечает Военный отдел.

Дальнейшее описание прохождения игры даётся от имени героя-вампира Даэрта. При игре героями других рас различия в прохождении будут определяться только содержанием диалогов героя с персонажами.

Очерёдность прохождения локаций определяется выполнением основных задач с учетом их важности и сложности. Здесь возможно два варианта прохождения: полное прохождение всех локаций и быстрое прохождение, когда мы будем выполнять только основное сюжетное задание – Оружие Возмездия.

Последовательность прохождения заданий (квестов) внутри локации обеспечивает их выполнение. Это важно, так как игра имеет много квестов, успешное выполнение которых зависит от порядка их прохождения.

⇒ Портланд.

Телепортируемся в Портланд и идём к «Хижине Клариссы». После разговора с ведьмой Клариссой идём по левой дороге к трактиру «У пчёлки», где разговариваем с трактирщиком Жан Кесом Делакуром. Узнав, что Жан сильно ревнует к своей жене Фелин Делакур идём в порт, куда она пошла за продуктами.

По дороге в порт увидим отряд, который охраняет навигационную карту острова Монтевиль. В порту находим Фелин, которая разговаривает с рыночным торговцем. Подходим к Фелин Делакур и слушаем её разговор, потом окликаем её. Торговец Франсуа Жалю просит не вмешиваться в разговор. Черныш видит в Фелин чёрную душу и предлагает взять её в заложницы, чтобы убедить трактирщика Жана к сотрудничеству. Обращаемся е Фелин, но тут вмешивается торговец Франсуа Жалю, которого мы убиваем, а Фелин берём в заложницы.

Подходим к Джиму, который стоит возле трактира «Адмирал», и обращаемся к нему. Узнаём, что его преследует пират Чёрный Кот, сведения о котором можно получить в трактире «Подзорная труба». Открывается задание «Чёрный Кот».

Идем в трактир «У пчёлки» по северному побережью через кладбище, на пути уничтожая врагов. По приходу в трактир, вынуждаем Жана Делакура ответить на наши вопросы, под угрозой расправы над его женой Фелин. Узнаём, что король обещал полкоролевства и принцессу в придачу тому, кто убьёт черного дракона, а также, что самой светлой представительницей Портланда является послушница Люсия из Обители Непорочного Света. Открывается задание «Захватить послушницу Люсию».

Скачем в портовый трактир «Подзорная труба», где разговариваем с трактирщиком Телоном Карде и берём у него работу по доставке записки контрабандистам Бласко и Бласкито.

В порту садимся на корабль и плывём вдоль южного побережья острова к причалу контрабандистов. Отдаём Бласко записку от Телона Карде и берём у него раблоту по доставке посылок. Открывается задание «Почтовый круиз».

Садимся на корабль и огибаем острова против часовой стрелки, собирая плавающие ящики. Возвращаемся к Телону и передаём ему ответ Бласко. Потом спрашиваем о местонахождении пирата Чёрного Кота.

Садимся на корабль и плывём к причалу контрабандистов, где находим и убиваем пирата Чёрного Кота (4 уровень). После чего высаживаемся на острове с Логовом Дракона. Заходим в Логово и представляемся дракону Онкологону Чёрному. Затем заключаем с ним пари на исполнение нашего желания, если победим его. Дерёмся с драконом и после победы решаем взять Онкологона в друзья, для чего необходимо привезти ему принцессу. Открывается задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону».  Чтобы подтвердить убийство дракона, Онкологон даёт нам свой подлинный зуб.

Возвращаемся в порт и сообщаем Джиму о ликвидации угрозы Чёрного Коиа. Задание «Чёрный Кот» выполнено.

⇒ Захватить Портланд.

Идём к королевскому замку, где нас останавливает Командор Баярд. Он слишком силён, чтобы его атаковать, поэтому Черныш предлагает справиться с ним двумя способами; ослабить отряд Баярда или выманить его в укромное место. Открывается задание «Уничтожить Командора Баярда».

Решаем выманить Баярда в укромное место, где расправиться с ним. Скачем к трактирщику Делакуру и спрашиваем его о Баярде. Решаем отправить Фелин Делакур с гостинцами, приправленными приворотным зельем. Скачем к ведьме Клариссе, у которой покупаем приворотное зелье. Приказываем трактирщику Делакуру собрать гостинцы, добавляем приворотное зелье в вино, и отправляем Фелин с гостинцами к Баярду. Через некоторое время Фелин возвращается и сообщает о выполнении задания и месте встречи с Баярдом. Скачем к месту рандеву с Баярдом, где убиваем его.

Заходим в замок, на пути уничтожая отряд стражников, и обращаемся к принцессе Салли. Соглашаемся с просьбой принцессы превратить двух самых красивых женщин в лягушек.

Скачем к ведьме Клариссе за советом, как превратить в лягушек двух женщин-красавиц. Ведьма предлагает обмануть Салли, отдав ей простых лягушек, которых можно поймать у болота и возле мостков заводи. Отдаём пойманных лягушек Салли и вместо денежной награды предлагаем ей поехать к любителю поцелуев. Салли соглашается с нашим предложением, и мы доставляем её дракону Онкологону, который соглашается оказывать нам услуги и улетает в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» выполнено.

Возвращаемся в порт и обращаемся к трактирщику Телону Карде, который сетует, что у него остался один приличный посетитель, да и тот уже не платит ему. Просим трактирщика позвать этого посетителя, которым оказался доблестный рыцарь виконт Де Савиньон, оклеветанный принцессой Салли и выгнанный со службы королём. Оплачиваем трактирщику долг виконта, а затем предлагаем ему стать королём Портланда на условии выполнения наших приказов. Виконт клянётся в этом и обещает в день коронации создать Орден Предательства.

Забираем Де Савиньона с собой и скачем в королевский замок.  Сообщаем королю Теодору, что Чёрный Дракон повержен рыцарем Де Совиньон, и в качестве доказательства предъявляем подлинный зуб дракона. Радостный король объявляет о подготовке к свадьбе виконта с принцессой. Но тут, Де Савиньон спрашивает короля, а где же принцесса? И требует вместо пропавшей принцессы отдать ему и вторую половину королевства. Король не согласен с такой сделкой и отказывается выполнить своё обещание о награде за дракона. Тут вмешиваемся мы и обвиняем короля в обмане. Начинается бой. После победы берём короля в плен и получаем Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Виконт Де Савиньон становиться королём Портланда. Напоминаем о его обещании создать Орден предательства, которое он выполняет, и теперь в королевском замке открывается магазин с товарами и тёмными юнитами. Задание «Захватить Портланд» выполнено.

⇒ Оружие Возмездия.

Настала пора захватить самую светлую жительницу Портлада — послушницу Люсию. Скачем в Обитель Непорочного Света, где Черныш задаёт Люсии ряд вопросов, чтобы проверить её силу света. Он удовлетворён этим тестом, но захвату Люсии мешает её сосед маркиз, замок которого находится напротив Обители. Открывается задание «Избавиться от маркиза д’Арманьяка».

В разговоре с маркизом просим совета Черныша, который советует отвлечь его от защиты Люсии уловкой охоты на мнимого вампира. Идём к Жан Кесу и даём ему задание с театральным уклоном. По возвращению с задания сообщаем Жану Кесу, что Фелин не хочет к нему возвращаться. Начинается бой, после которого превращаем Жан Кеса Делакура в нашего слугу зомби.

Затем направляемся к Люсии и говорим ей, что маркиз не сможет ей помочь. Но Люсия не верит нам и не хочет покинуть Обитель. Тогда Черныш предлагает выманить Люсию сыграв на её чувствах. Для этого надо найти невинное создание, которым может быть юный Джим.

Скачем к Джиму и просим его поучаствовать в спектакле обмана Люсии, а мы тогда поможем осуществить его мечту. Забираем с собой Джима и скачем в Обитель, где устраиваем спектакль для Люсии с нападением на Джима кровожадного монстра. После чего Люсия открывает ворота Обители. Сообщаем Люсии, что мы берём её в плен и начинается бой с ней. После победы забираем Люсию с собой. Задание «Захватить послушницу Люсию» выполнено.

Телепортируемся в Убежище, где отдаём Люсию Духу Тьмы. После укуса вампира Люсия приобщается к Тёмным силам и становиться нашей первой Соратницей. Открывается задание «Уничтожить 100 жрецов Света».

«Прохождение игры Кнайтс Баунти Дарк Сайд». Подходим к Дракону Онкологону и говорим с ним о создании из молодых драконов и влюбчивых в них принцесс новых юнитов «Наездниц на драконах». Открывается задание «Наездницы на драконах», для выполнения которого надо поставлять Онкологону принцесс, из которых он будет создавать «Наездниц на драконах». В магазине Онкологона можно приобрести несколько 2-3-х Чёрных драконов и 3-4-х Красных драконов.

Возвращаемся в Портланд и скачем на кладбище. Спускаемся в катакомбы, где убиваем маркиза д’Арманьяка (8 уровень). Выходим из катакомб и скачем к замку маркиза, где убиваем отряд замка. У Обители, будет находиться очень сильный для Вашего уровня героя отряд Жрецов Света. Другой примерно такой же отряд находиться у Фонтана Радости на севере острова. В бой с ними не вступаем до 26-30 уровня.

Скачем в порт, по дороге уничтожаем отряд Жрецов Света и отряд, охраняющий навигационную карту острова «Монтевиль». В северной части острова уничтожаем отряд, охраняющий навигационную карту острова «Инзельбург». К этому времени Вы, вероятно, уничтожите 100 Жрецов Света, и Люсия перейдёт на 2 уровень, что повымт её характеристики.

Скачем в порт к Джиму и обещаем помочь ему с поиском сокровищ. Открывается задание «Остров сокровищ».

Монтевиль.

Садимся на корабль и отправляемся на остров Монтевиль (чтобы переместиться на корабле в другую локацию надо нажать на кнопочку штурвала на мини-карте или нажать на букву Т).

По прибытию в Монтевиль открывается задание «Захватить замок короля Людвига Свирепого». Черныш рекомендует нам заручиться поддержкой местных тёмных – некроманта Каррадо и вампирши Кармиллы. Открывается задание «Наладить контакт с тёмными Монтевиля».

После высадки с корабля идём налево к замку некроманта Каррадо.  В ходе разговора с ним узнаём о маге Симоне Рине, который может быть весьма полезен для магического отдела Убежища, и о двух светлых, которых можно привлечь на сторону тёмных сил. В конце разговора Каррадо просит разобраться с соседкой – вампиршей Кармиллой, безумные действия которой мешают их сотрудничеству.

Скачем на восток в гору, где находится замок Кармиллы. В разговоре с Кармиллой узнаём, что самые светлые в Монтевиле это племянница кузнеца Аннет, и её жених королевский стрелок. Спрашиваем о её отношениях с некромантом Коррадо, после чего предлагаем вернуть ей трон Монтевиля, при условии примирения с Коррадо. Кармилла соглашается взойти на трон после убийства семи гномов, которые мучили её в детстве. Возвращаемся к Коррадо и предлагаем ему помириться с Камиллой.

От замка Коррадо скачем прямо по дороге к входу в Подземелье Монтевиля. Входим в Подземелье и продвигаемся к подземному ручью. Там убиваем гнома-мучителя Соню (9 уровень) и обращаемся к разбойнику Луи Мандреле. Отдаём ему посылку от контрабандиста Бласко, и спрашиваем о Монтевиле и его жизни. Соглашаемся избавить его от происков королевского сыщика. Открывается задание «Помочь разбойнику Луи Мандрелу».

Затем идём вдоль ручья пещеры и обнаружим дракона, охраняющего Чистый источник, который снабжает королевский замок водой. После победы над отрядом драконов Черныш посоветует расспросить местных жителей подробнее об источнике.

Выходим из Подземелья и идём к трактиру, где спрашиваем трактирщика Буланже о жизни в Монтевиле и об источнике воды в подземелье. После разговора с ним возникает мысль отравить Чистый источник, чтобы ослабить гарнизон королевского замка. Открывается задание «Диверсия».

⇒ Вербовка мага в Убежище.

От трактира поднимаемся в гору к Волшебной башне. Там разговариваем с белым магом Симоном Рином, которого преследуют неудачи с сотворением заклинаний. После проверки способностей мага убеждаемся, что он может пригодиться нам в Убежище. Открывается задание «Завербовать мага Симона Рина».

Повторно обращаемся к магу и узнаём о поставщике компонентов для его заклинаний. Идём к поставщику магических компонентов – знахарке Клементине, хижина которой находиться рядом с королевским замком.

Сначала попросим продать нам яд для отравления Чистого источника, но она не имеет право держать яды, и посоветует обратиться за ним к ведьме Клариссе из Портланда.

Затем спрашиваем Клементину о Симоне Рине и продажи ему магических компонентов. Черныш высказывает предположение, что именно знахарка виновна в сглазе Симона. Решаем вывести её на чистую воду и спрашиваем, не влюблялась ли она? Клементина проговаривается, что была влюблена в Симона ещё со студенческих лет, но он не обращает на неё внимание. Требуем снять сглаз с Симона и начинается бой со знахаркой. После победы над ней решаем обмануть Сиона, чтобы он уверовал в невозможность творить светлые заклинания путём подделки компонента заклинания «Эльфийская стрела».

Идём к Симону и убеждаем его на примерах изготовления заклинания «Эльфийская слеза», что его призвание тёмная магия, а не светлая. Приглашаем его на работу в Убежище, он соглашается. Задание «Завербовать мага Симона Рина» выполнено.

⇒ Проникновение в королевский замок.

Идём к королевскому замку, но стража у подъёмного моста нелюдей не пропускает по приказу короля. Надо придумать какую-нибудь хитрость, чтобы обмануть стражу. Открывается задание «Проникнуть в замок короля».

Идём на восток к бродячему цирку, где его хозяин Карло Чинизелли покажет нам примеры его перевоплощений в другие личности с помощью искусно наложенного грима и соответствующего костюма. После такого показа у Черныша возникнет мысль загримироваться эльфом и надеть костюм эльфийского посла, чтобы обмануть стражу королевского замка.

Грим нам даст дочка Карло акробатка Джулия, которая мечтает выйти замуж за настоящего принца. Костюм эльфийского посла попробуем достать у разбойника Луи Мандрене. Но сначала поищем в окрестностях цирка королевского сыщика.  После ликвидации сыщика Блюм Квиста идём в Подземелье и сообщаем Луи, что сыщик уничтожен. Задание ««Помочь разбойнику Луи Мандрелу» выполнена. Затем спрашиваем Луи об эльфийской одежде. Он направить нас за ней к контрабандисту Бласко из Портланда.

Телепортируемся в Портланд, где у ведьмы Клариссе покупаем яд для отравления Чистого источника. Затем берём корабль и плывём к контрабандисту Бласко, у которого покупаем костюм эльфийского дипломата. Возвращаемся в Монтевиль и идём в Подземелье, где отравляем Чистый источник. Задание «Диверсия» выполнено.

Затем одеваем костюм эльфийского дипломата, накладываем грим и подъезжаем к стражникам королевского замка. Но их обмануть не удаётся из-за неумело наложенного грима. Скачем к акробатке Джулии решить проблему с гримом. Но ей сейчас не до грима, так как возникли проблемы с домогательством к ней местного барона. Идём в замок барона Жерара де Понтона и требуем от него держаться подальше от Джулии. Открывается задание «Барон-бабник».

Затем говорим Джулии больше не бояться барона, а у нас проблемы с её гримом. Джулия ничем не может помочь с наложением грима, но предлагает по этому вопросу обратиться к местному художнику. Скачем к художнику, который живет в небольшом домике на берегу моря. Выясняется, что Анри Мари Раймон не умеет накладывать грим, да и достать грим в Монтевиле невозможно. Затем забираем портрет Джулии, написанный художником.

Садимся на корабль и плывём вокруг острова по часовой стрелке. На пути уничтожаем врагов и собираем сокровища и клады. Возвращаемся к Джулии, но её нет на месте. Спрашиваем Карло Чинезелли, куда пропала Джулия. Оказывается, её похитил барон де Понтон и увез в свой замок.

Идём спасать Джулию, для чего атакуем барона в его замке. После победы над Жераром де Понтоном (10 уровень) Джулия убегает сообщить о своем освобождении папаше и приглашает зайти к ней. Общаемся с побеждённым бароном, который в конце концов предлагает нам свою дружбу. Чернышь советует узнать у барона, кого из старых солдат он знает в Монтевиле. Барон хорошо знает местного кузнеца, который служил ранее в его отряде алебардщиком. Соглашаемся взять барона в друзья при условии выполнения им наших поручений. Задание «Барон-бабник» выполнено. После того, как барон окажется в инвентаре надо с ним поговорить.

Идём к Джулии, у которой изменилось мнение о нежити. На вопрос о портрете, который обещал написать художник, отвечаем, что про портрет ничего не знаем. Затем обращаемся к Карло, который в знак благодарности за спасение дочери от барона, искусно гримирует нас под эльфа.

Скачем к королевскому замку, стража которого теперь пропускает нас к его входу. У входа в замок дежурный офицер короля спрашивает нас пароль, но мы его не знаем и уходим от замка. Теперь нам предстоит выполнить цепочку заданий для выяснения пароля.

⇒ Оружие Возмездия.

Поскачем к крестьянке Аннет, которая стоит у мельницы на краю поля. Спрашиваем её, почему она такая грустная? Она беспокоиться за жизнь своего жениха – королевского стрелка. Черныш говорит, что такие влюблённые являются и самыми счастливыми, а чтобы Аннет обрадовать и успокоить нужно жениху отвезти любовное письмо от невесты. Открывается задание «Пленить крестьянку Аннет».

Предлагаем Аннет доставить её жениху письмо, но её дядюшка кузнец не разрешает ей иметь каких-либо дел с нежитью. Говорим с бароном и идём за рекомендациями к кузнецу. Даём барону поговорить с кузнецом, вспомнить совместные битвы, после чего кузнец разрешает нам вести дела с Аннет. Передаём Аннет о доверии к нам дядюшки, Аннет пишет письмо и отдаёт его нам для доставки жениху.

Скачем на пограничную заставу и говорим офицеру короля, что у меня письмо для командира стрелков Мартина, которое нужно отдать ему лично в руки. Прочитав письмо Мартин пишет ответ и сним передаёт золотое колечко. Доверие Мартина мы заслужили. Открывается задание «Пленить королевского стрелка Мартина».

Скачем к Аннет и отдаём ей письмо и колечко от Марина. Аннет на вершине счастья, которое мы прерываем объявлением о к=её пленении. После этого ведём бой с её дядюшкой и забираем Аннет с собой. Задание «Пленить крестьянку Аннет» выполнено.

Скачем на пограничную заставу и вызываем Мартина. Говорим Мартину, что Аннет в беде и её надо спасать. После выхода Мартина с заставы удостоверяемся в его верности, а затем атакуем его и после победы берём в плен. Задание «Пленить королевского стрелка Мартина выполнено» Потом нападаем на пограничную заставу. После победы скачем к замку Коррадо и сообщаем ему, что пограничный гарнизон уничтожен.

Телепортируемся в Убежище и представляем Духу Тьмы великого мага Симона Рина. Магический отдел Убежища начинает свою работу.

Маг Симон Рин может трансформировать свитки лечения в полезные для восстановления здоровья тёмным и создавать свитки магии странствий. Мы можем помочь магическому отделу предоставив Симону пленных для магических исследований. опытов. Открывается задание «Пленные для исследований», которое будет выполнено, если мы отдадим магу 300 пленных

Симон Рин может повысить сопротивляемость наших юнитов ко всем видам урона, но при этом надо израсходовать Великий артефакт. Следует иметь ввиду, что за один Великий артефакт маг сможет повысить сопротивляемость лишь одному конкретному классу юнитов орков, нежити и демонов. Учитывайте это при наборе юнитов для отряда героя. Повышать сопротивляемость можно 5 раз по 1%. Так что целесообразность такого повышения сопротивляемости весьма проблематична.

Затем отдаём Духу Тьмы Аннет Счастливую и Мартина Верного. В ходе приобщения к тёмным силам Мартин выдаёт пароль на вход в замок короля — «Рингостар».

⇒ Захват королевского замка.

Телепортируемся в Монтевиль и скачем к королевскому замку. Говорим дежурному офицеру пароль «Рингостар» и входим в замок. Сначала уничтожаем три отряда стражи, а потом убиваем короля Людвига Свирепого. Задание «Захватить замок короля Людвига Свирепого» выполнено. Обыскиваем замок, забираем Великий артефакт Доспех великого магистра Монтевиля, и выходим из него.

Зачищаем остров от оставшихся врагов, на востоке острова уничтожаем охраняющий свиток отряд и забираем навигационную карту острова «Даренбам».

⇒ Отдел Экспериментальных вооружений.

Скачем к цирку и приглашаем Карло Чинизелли в Убежище. Карло соглашается и поручает Джулии присматривать за цирком.

Возвращаемся в Убежище и отдаём циркача Карло Чинизелли Духу Тьмы, для которого он открывает новый отдел Экспериментальных вооружений. Подходим к Карло и спрашиваем его, чем он займётся в новом отделе. Немного подумав Карло предложит производство новых юнитов, превращающих слабого юнита в сильного и наоборот. Открывается задание «Создание Метаморфа». Если у Вас есть 150 пленных, то можете отдать их Карло для костюмного фонда будущих юнитов-метаморфов.

Инзельбург.

Телепортируемся в Портланд, где садимся на корабль и отправляемся на остров Инзельбург. По прибытию в порт Инзельбурга Черныш сообщает, что здесь можно найти кое-что для Оружия Возмездия и в помощь нам послан диверсант орков. Открываются задания: «Покорить Инзельбург» и «Супершпион».

Идём в портовую таверну и спрашиваем Сплетника о местных новостях. Но, чтобы он рассказал о событиях в Инзельбурге нужно с ним подружиться. Открывается задание «Подружиться со Сплетником». Спрашиваем Сплетника, какая помощь ему нужна? Сплетник хочет отомстить местному разбойнику Хотценплотцу и узнать работает ли кофемолка местной учёной Мари Кюри от колёсно-водяного привода, для которого построена целая плотина.

Идём на юг, где находим и убиваем разбойника Хотценплотца (10 уровень). Затем идём к маяк и сворачиваем на островок, где расположено здание с водяным колесом, это Лаборатория Мари Кюри. После победы над отрядом врагов заходим в Лабораторию и спрашиваем Мари Кюри о колесно-водяном приводе кофемолки. Затем подходим к кофемолке и убиваем засевших там гремлинов. Сообщаем Мари, что гремлины уничтожены, и кофемолка работает. Потом пьём кофеёк и обещаем Мари наловить жёлтых лягушек для её исследований. Открывается задание «Подружиться с ученой Мари Кюри».

Возвращаемся в таверну и спрашиваем Сплетника об Инзельбурге. Он расскажет, что на въезде в замок установлена магическая пропускная система, что учёная Мари Кюри не платит налоги, что у травника Бруно ощенилась собака, что самая счастливая – королева Эльза. Потом говорим Сплетнику, что разбойник Хотценплотц не будет его обижать, и что кофемолка у Мари Кюри и вправду работает от водяного колёсного привода. Задание «Подружиться со Сплетником» выполнено.

Спрашиваем Сплетника, чего бы он хотел достичь в жизни? Для осуществления его мечты предлагаем заняться журналистикой и выпускать газету. Открывается задание «Газета». Для выполнения этого задания нам надо раздобыть бумагу и чернила, а также приобрести помещения для редакции газеты.

Идём на запад и слева видим отряд, охраняющий свиток. После уничтожения отряда врагов забираем навигационную карту острова «Три Ручья». Затем скачем по дороге северного побережья и заходим в трактир «У семи ветров». Обращаемся к трактирщику Петеру Штуру, но он не хочет с нами разговаривать. Открывается задание «Завербовать трактирщика», для создания базы для проведения операций по покорению Инзельбурга. Снова обращаемся к трактирщику и пытаемся выяснить новости Инзельбурга. За новости трактирщик просит задаток в 100000 монет и 3 пленных. Даём жадному трактирщику задаток и требуем выполнить обещание. Трактирщик сообщает, что самая счастливая это королева Эльза. Благодарим трактирщика за сообщение, но ему этого мало. Тогда убиваем трактирщика и превращаем его в своего слугу-зомби.  Задание «Завербовать трактирщика» выполнено.

Скачем дальше к лесопилке и в старом пне берём записку от супер шпиона — агента орков Скорца. В записке сообщается, что место встречи с агентом – болото. Идём за лесопилку на болото, где забираем трёх желтых лягушек, а затем говорим с агентом.

Забираем агента с собой и скачем к королевскому замку на разведку. По дороге к замку можно заметить отряд, охраняющий свиток магии странствий, если у вас уже есть карта острова Даренбан. На входе в замок нас останавливает начальник королевской стражи Густав Безоннен. С помощью магической охранной системы он обнаруживает в нас нелюдь, так что приходиться ретироваться.

⇒ Вербовка учёного в Убежище.

Скачем в лабораторию Мари Кюри. Отдаём ей жёлтых лягушек и спрашиваем об охранном устройстве въезда в замок. Узнаём, что обмануть эльфийское охранное устройство можно с помощью закрытого стального шлема. Ещё раз обращаемся к Мари Кюри, и она скажет, что её очень утомляет сборщик налогов. Обещаем Мари разобраться с ним. Выходим из лаборатории и встречаем сборщика налогов Доминиуса, которого убиваем в бою. Сообщаем Мари о ликвидации сборщика налогов и предлагаем ей интересную работу без проблем финансирования. Она с радостью соглашается, и мы забираем её. Задание «Подружиться с ученой Мари Кюри» выполнено.

⇒ Проникновение в королевский замок.

Идём к Сплетнику, покупаем у него закрытый шлем и надеваем на Скорца. Скачем к королевскому замку и говорим Густаву Безоннену, что мы сопровождаем приличного господина в рыцарском шлеме. Густав не признал в рыцаре агента Скорца, но требует документы, подтверждающие его визит к королеве. Скорц заверяет Густава, что забыл эти документы и скоро вернётся с ними. Черныш советует у трактирщика из «Семи ветров» выяснить, где можно приобрести подложные документы. Трактирщик-зомби Петер Штур говорит, что подложные документы можно приобрести в порту у моряков.

Едем в порт и обращаемся там к капитану Дику Сэнду. Просим его найти капитана для морской экспедиции на остров Сокровищ, тогда Дик Сэнд предлагает свои услуги. Затем спрашиваем насчет фрахта его корабля для экспедиции. Дик Сэнд отвечает, что его корабль находиться в залоге и стоит купить новый у эльфов в Галенгриме.  Для экспедиции нужен экипаж, который сформирует Дик Сэнд, если дать ему 50 пленных. К экспедиции всё готово, осталось только приобрести корабль.

На вопрос о подложных документах Дик Сэнд ответит, что таким делом не занимается, и сообщит, что привёз в Инзельбург важного гостя – учителя фехтования и танцев для обучения молодого наследника. Этот учитель должен остановиться в трактире «У семи ветров».

Идём в трактир «У семи ветров» и спрашиваем у Петера об учителе фехтования. Затем разговариваем с учителем фехтования Карлосом Эспадой и узнаём, что он ждёт своего друга Карла Берга для сопровождения в замок. Это может помешать нашим планам. Идём к королевскому замку, по дороге убиваем Карла Берга. Возвращаемся в трактир и сообщаем Карлосу Эспаде, что Карл Берг не сможет сопроводить его в замок. Предлагаем взамен свою кандидатуру сопровождающего. Карлос отказывается и вынуждает нас забрать документы силой. Отдаём документы и приглашение королевы диверсанту Скорцу. Отвозим его в замок, где его благополучно пропускают.

⇒ Оружие Возмездия.

Затем едем в Порт и садимся на корабль. Плывём на нём к южной оконечности замка, где находиться тренировочная площадка. Слева от неё будет бутылка с сообщением от Скорца. Прочитав сообщение, высаживаемся на берег у тренировочной площадке.Там Скорца приготовил принца Лео к похищению. Предлагаем принцу выполнить все его желания.  Лео хочет, во-первых, настоящую саблю, большой барабан и щенка бульдога, а также он хочет по-настоящему жениться. Открывается задание «Заключить союз к королём Инзельбурга».

Во-вторых, Лео хочет стать королём. Предлагаем увезти его мамашу, а его сделать королём. Лео согласен на такой вариант. Открывается задание «Операция «Счастье королевы»».

Садимся на корабль и плывём на соседний западный остров. Высаживаемся на нём и едем к контрабандисту Роберту Чамберсу.  Отдаём ему посылку от Бласко из Портланда и берём работу по доставке двух посылок. Открывается задание «Контрабанда». Затем покупаем бумагу для выпуска газеты Сплетником и кавалерийскую саблю для принца Лео.

Плывем на восточный остров, где находится «Дом Травника». У травника Бруно покупаем щенка бульдога. Возвращаемся в Порт и в магазине у Харальда Старого покупаем большой барабан.

В Морской колледже и покупаем у учителя Северуса чернила. Отдаём Сплетнику бумагу, чернила и нанимаем соседний дом для размещения редакции газеты. Сплетник перебирается в новый дом, а таверну оставляет своей старшей сестре Грете Парцифаль. Затем идём проверить работу редакции газеты. Даём Сплетнику разместить в газете два объявления: об Ордене предательства в Портланде, и о том, что Монтевиль в руках тёмных. Задание «Газета» выполнено, открывается задание «Подрывная пресса».

Скачем в трактир «У семи ветров», где отдаём Петеру Штурму принца Лео на временное проживание. Садимся на корабль и направляемся за посланием Скорца в бутылке, в котором он сообщает о своём разоблачении и аресте.

Возвращаемся в порт и спрашиваем Сплетника о слухах про принца Лео. Сплетник сообщает, что королева Эльза дала объявление в газете об обещании выполнить любое условие того, кто вернёт её сына. Это обещание подтверждено магической клятвой, которую нарушить невозможно.

Идём в трактир «У семи ветров» и забираем принца Лео и отдаём ему подарки. Скачем в королевский замок, где возвращаем королеве Эльзе её сына. Забираем счастливую королеву Эльзу в плен. Лео становиться королём Инзельбурга. Задание «Операция «Счастье королевы»» выполнено.

⇒ Союзники в борьбе за тёмное Дело.

Идём в тюрьму, где освобождаем нашего агента Скорца. В разговоре молодой король Лео напоминает нам о своём втором желании – найти ему невесту. Показываем принцу портрет акробатки Джулии, Лео согласен познакомиться с ней. Телепортируемся в Монтевиль и предлагаем Джулии познакомиться с принцем Лео. Забираем Джулию и телепортируемся в Инзельбург, где представляем Лео акробатку Джулию в качестве невесты. Лео очарован Джулией и объявляет о немедленной свадьбе.

За исполнение всех своих желаний Лео хочет отблагодарить нас. Мы предлагаем ему заключить союз с тёмными. Лео объявляет о заключении вечного союза Инзельбурга с тёмными. Этому противится Густав Безоннен, которого приходиться убить. Задание «Заключить союз с королём Инзельбурга» выполнено. Получаем Великий артефает Шлем великого основателя Инзельбурга.

Затем обращаемся к Лео и предлагаем в знак дружбы открыть в Инзельбурге Орден Тёмных. Но ему не нравиться это название, тогда Джулия предлагает изменить его на Орден Сумерек с чем Лео соглашается. Задание «Создать Орден Предательства в Инзельбурге выполнено.

Скачем в редакцию газеты и даём объявление, что король Инзельбурга заключил союз с тёмными, и размещаем рекламу о наборе добровольцев в тёмные войска.Заходим в Морской колледж. Там можно подкупить учителя Северуса, чтобы он разрешил ученикам читать газету «Плохие новости», это позволит увеличить приток юношей-добровольцев в войска тёмных сил. Задание «Учитель» выполнено.

Скачем к королевскому замку, где открылся магазин. На площади замка имеются магазины в Ордене Сумерек, трактире, лавке и Волшебной башне.

Теперь можно произвести зачистку Инзельбурга от врагов и поискать сокровища. На юго-западном островке контрабандисту Роберту Чамберсу отдаём бесплатную газетную бумагу, теперь все контрабандисты будут участвовать в пропаганде тёмных сил.

⇒ Производство Наездниц на драконах.

Скачем на площадь королевского замка и заходим в Школу благородных девиц, где у мадам Бии Цедре покупаем 25 девиц-добровольцев и 5 принцесс. Вы получаете награду «Ценитель прекрасного II». Телепортируемся в Убежище и представляем Духу Тьмы учёную Мари Кюри, которую он назначает руководителем Научного отдела. Затем отдаём Духу Тьмы пленницу — королеву Эльзу Счастливую, которую орк Багыр приобщает к тёмным силам.

Подходим к Мари Кюри и спрашиваем, как она устроилась в Убежище? Мари Кюри предлагает увеличить Атаку любого нашего отряда орков, демонов или нежити за счет использования Великого артефакта.

Сообщаем, что нам встретились необычные воительницы – вампирессы. Мари отвечает, что если ей привезти для исследования 10 вампиресс, то она сможет наладить их производство. Открывается задание «Разгадать секрет производства вампиресс».

Затем подходим к дракону Онкологону и отдаём ему 4 принцессы (одну обязательно оставляем в инвентаре). Теперь в магазине Онкологонга можно будет купить 4 Наездницы на драконах по 100000 монет за каждую. Наездница на драконах (5 уровень) – самый сильный юнит в игре: Лидерство 1500, Атака 64, Защита 64, Инициатива 6, Скорость 7, Огненный урон 100-110, Здоровье 900. Особенности: Тёмный, Летает, Огненное дыхание, Иммунитет к огню, Сопротивляемость к магии, Дракон-Хранитель. Таланты: Пикирование (перезарядка: 1) и главное — Призвать Дракона (случайно призывает Черных, Красных и Изумрудных драконов с суммарным лидерством равным суммарному лидерству Наездниц).

Подходим к Мари Кюри и спрашиваем её, как можно увеличить количество Наездниц на драконах? Она отвечает, что обычную девушку можно одеть в костюм принцессы и Дракон Онкологон не отличит таких фальшивых принцесс от настоящих, а пошить костюмы принцесс может наша знакомая Фелин Делакур. Открывается задание «Фальшивая принцесса».

Открываем героя и говорим с Фелин Делакур. За оказанную нам помощь дарим ей Обитель Непорочного Света в Портланде. Телепортируемся в Портланд и скачем к Обители на входе которой стоит отряд Жрецов Света. После победы над ним заходим в Обитель, которая теперь стала фан-клубом Фелин Делакур. Спрашиваем Фелин о возможности пошива нарядов для принцесс. Она отвечает, что сможет пошить такие наряды, но ей надо настоящую принцессу для снятия лекал. При повторном обращении к Фелин не соглашаемся на рекламу её клуба и отдаём принцессу для пошива нарядов. Через некоторое время, получаем 20 нарядов принцесс. В последующем у Фелин можно будет приобретать девушек-добровольцев и юношей-добровольцев по очень низкой цене.

⇒ Сердце мёртвого жреца.

Если к этому времени Ваш герой достиг 23-25 уровня, то можно повысить уровень соратницы Люсии до максимального. Для этого обращаемся к Люсии и берём задание «Сердце мёртвого жреца». Затем скачем на кладбище, где открываем «гробницу наставника», из которой на нас нападёт Дух Великого Жреца (21 уровень). После победы над ним Люсия получает максимальный 3 уровень. Задание «Сердце мёртвого жреца» выполнено.

Скачем в порт и садимся на корабль. Плывём на причал контрабандистов, где отдаём Бласко посылку от Роберта Чамберса из Инзельбурга. Этап задания «Контрабанда».

Возвращаемся в Убежище и отдаём Мари Кюри 20 нарядов принцесс и 20 девушек-добровольцев, взамен получаем 20 фальшивых принцесс, из которых дракон Онкологон сможет произвести 20 Наездниц на драконах. Задание «Фальшивая принцесса» выполнено.

Бараз-Гунд.

Следующая локация Бараз-Гунд – королевство гномов, где можно найти инженера для Убежища и выполнить этап задания Оружие Возмездия. Чтобы попасть туда, телепортируемся в Портланд, где садимся на корабль и отплываем на остров Даренбам.

⇒ Даренбам.

Высаживаемся на остров (сначала лучше проплыть вдоль берега по часовой стрелке, где собрать руны и кристаллы, а также познакомиться с Пингвином-торговцем), и скачем к центру острова. Там разговариваем с драконом Белгасом Чёрным. Узнаём, что он охраняет этот остров, который является надгробием Великого Дракона, а под островом живут гномы.

Затем скачем на запад, где обнаружим гнома Мад Догса, который стоит недалеко от повреждённого дирижабля. В разговоре с Мад Догсом узнаём историю острова и его мечту – летать на аппарате тяжелее воздуха, для чего он построил дирижабль. Но дракон Белгас не разрешает гному летать и постоянно рвёт оболочку дирижабля. Берёмся помочь гному починить оболочку дирижабля, для чего ему надо принести паучий шёлк. Черныш говорит, что насчёт шёлка надо обратиться к учёной и инженеру, а нам пока надо собрать 100 паучьих яиц.

⇒ Покорить Бараз-Гунд.

Теперь отправимся на юго-западную оконечность острова, где через портал попадём в Бараз-Гунд. Черныш сообщает, что в Бараз-Гунде живёт король, развязавший тёмным войну. Открывается задание «Покорить Бараз-Гунд».

Сначала пойдём по рельсам вправо и по деревянной лестнице зайдём в правый штрек. В левом штреке находятся очень сильные отряды врагов, учтите это. В конце правого штрека выкопаем сокровище и перейдем по мостику в тупичок, где убьём гнома-мучителя Умника (2).

Вернёмся к входному порталу и теперь пойдём вперёд по рельсовым путям. Слева обнаружим склад неисправных дроидов, где находиться дроид Джей-42, он нам потребуется позже. Слева от входа в низину, недалеко от прикованного цепями скелета можно выкопать клад.

Идём дальше и выходим на площадь перед королевским замком. Заходим в трактир «Красная скала», где трактирщик Нили Толстый расскажет, что самый умный в королевстве это инженер Бланшар, а самый верный – оруженосец короля Роин.

Проходим Мастерскую Инженера и спускаемся по лестнице на Вокзал, где убиваем гнома-мучителя Чихуна (3). На вокзале находится таверна «У вокзала» и Машинист, у которого можно приобрести билет для поездки в Драгандор.

Снова выходим на площадь, проходим «Книжную лавку Нибура», и поднимаемся по лестнице к трактиру «Тяжёлый день». В трактире нас встречает маленькая девочка. Черныш усматривает в девочке другую испуганную тёмную личность. Приказываем девочке раскрыть свою тайну, и вместо девочки появляется огр Динк Лахай, который расскажет нам свою историю. Мы решаем спасти огра от гномов, но для этого надо сначала убить гнома-погромщика Киина Бодрого. Идём обратно к порталу, где справа от него находиться дом Киина Бодрого. Сначала перед домом убиваем отряд гномов, а затем Киина Бодрого (19 уровень). После победы идём в трактир к Динк Лахаю и собираем его с собой. Открывается задание «Мимикромания».

Теперь направимся в королевский замок, где предлагаем королю Тули Робкому сдаться на милость тёмных сил. В ответ король объявляет всеобщую мобилизацию и требует от нас покинут замок. Его поддерживает оруженосец Роин Верный, которого следует привлечь на сторону тёмных сил. Открывается задание «Пленить оруженосца короля гномов».

После объявлении мобилизации у сборного пункта собирается отряд гномов ополченцев под предводительством Бомфура Важного (23 уровень). В разговоре с ним выясняем, что отряды ополченцев ждут доставки им оружия. Затем атакуем Бомфура, который после нашей победы распускает по домам отряд ополченцев.

Теперь надо разобраться с тремя поставщиками оружия для ополченцев. Здесь важно не допустить подхода поставщиков оружия к сборному пункту. Сначала идём за Мастерскую к складу дроидов, где уничтожаем первый отряд поставщиков оружия под предводительством Ребура (22 уровень). Потом идем за трактир «Тяжёлый день», где уничтожаем второй отряд поставщиков оружия под предводительством Рубера (21 уровень). Далее идём к дому Тофура, который находиться в проходе слева от королевского замка, где уничтожаем последний отряд поставщиков оружия под предводительством Бебура (24 уровень). После уничтожения последнего поставщика оружия идём к сборному пункту, где добиваем ослабленного Бомфура.

Идём к королю и сообщаем ему о нейтрализации ополченцев. В ответ король запирает двери замка, а мы решаем найти слабое место в стене, чтобы взорвать её. Для этого идём в «Мастерскую Инженера», где у инженера Бланшара узнаём, что уязвимое место замка короля это внутренняя стена. Затем переманиваем Бланшара для работы в Убежище за 100000 монет.

Теперь нам надо организовать подкоп под стену замка и заложить там взрывчатку. Для этого идём на склад сломанных дроидов, где обращаемся за помощью в прорытии подкопа к дроиду Джей-42, который готовиться к утилизации из-за неисправности. Предлагаем дроиду отремонтировать его, а взамен сделать для нас подкоп под стену замка.

Для починки дроида нужен специальный ремонтный комплект, который может изготовить гном Тофур. Идём к Тофуру Умелому, который согласен продать нам ремонтный комплект, но для его изготовления надо принести ему Пружину и Машинное масло. Пружину покупаем в Мастерской, а баночку с машинным маслом покупаем у Машиниста на Вокзале (при втором обращении к нему). Отдаём Тофуру эти предметы и покупаем ремонтный комплект дроида. Отдаём ремонтный комплект дроида Джею-42 и просим его сделать подкоп под стеной королевского замка. Джей-42 предупреждает нас, что на взрывчатку надо установить замедлитель, и отправляется делать подкоп.

Отправляемся в Мастерскую и покупаем там Взрывчатку. Для установки «замедлителя» во взрывчатку понадобиться свиток с заклинанием «Замедление», который можно приобрести в Книжной лавке у Нибура.

Телепортируемся в Убежище, где знакомим Духа Тьмы с огром Динк Лахаем. Дух даёт указание отдать огра в Научный отдел. Затем представляем инженера Бланшара, которого Дух Тьмы назначает руководить Инженерным отделом.

Отдаём Мари Кюри огра-оборотня Динк Лахая для изучения мимикрии. В ответ она просит нас доставить 10 обычных оборотней для проведения дополнительных исследований. Идём к Карло Чинизелли и говорим ему, что сейчас Мари Кюри изучает огра-оборотня. Карло осеняет гениальная идея создать необычного воина – Шпиона, для чего ему потребуются огры и маленькие девочки. Если огр под его контролем и в присутствии тёмного мага будет пожирать девочек, то из огра получиться Шпион.

Подходим к инженеру Бланшару, даём ему свиток с заклинанием «Замедление» и он устанавливает замедлитель во взрывчатку. Бланшар может повысить Защиту нашего войска за счёт Великого артефакта. Спрашиваем Бланшара, чем можно помочь инженерному отделу? Он ответит, что для развития инженерного отдела ему не хватает рабочих рук. Открывается задание «Больше инженеров, хороших и разных». Для выполнения этого задания даём ему три раза по 100 пленных, взамен получаем 30 магических кристаллов.

Если у нас есть 100 паучьих яиц, то отдаём их Мари Кюри, которая изготавливает из них паутину. Эту паутину даём Бланшару и он изготавливает из неё шёлк, который нужен для починки оболочки дирижабля гнома-добролёта. Возвращаемся в Бараз-Гунд и идём к дроиду Джею-42, который сообщает, что подкоп сделан, а вход в него расположен напротив дома Тофура Умелого. В конце подкопа у свечи надо заложить взрывчатку.

Идём в подкоп и закладываем взрывчатку. Затем быстро возвращаемся к воротам замка. Раздаётся взрыв, разрушая часть внутренней стены справа от замка. Идём на штурм замка, Роин Верный (25 уровень) собирается дать нам отпор. После победы над Роином сражаемся с королем Тули Робким (18 уровень). Тули Робкий низложен. Собираемся отрубить голову королю, но тут Роин предлагает свою жизнь за королевскую. Забираем Роина Верного с собой, а короля Тули берём в плен. Задание «Покорить Бараз-Гунд» завершено.

Теперь надо гномам выбрать нового правителя. Идём к сборному пункту и говорим с двумя претендентами на королевский престол: Тофуром Умелым и Бомфуром Важным. Открывается задание «Выбрать нового правителя Бараз-Гунда».

Выбрав кандидата на место правителя (я выбрал Тофура Умелого) надо организовать ему поддержку в прессе. Для этого телепортируемся в Инзельбург и даём в редакцию газеты задание срочно выпустить специальный выпуск газеты о гноме кандидате на должность короля Бараз-Гунда. Кроме того даём указания на размещение объявления о привлечении жителей к тёмным силам, и о рекламе фан-клуба Фелин Делакур.

Телепортируемся в Бараз-Гунд и на пути встречаем проигравшего претендента на престол Бомфура Важного, который недоволен нашим решением и клянётся поднять восстание против нас. Мы можем атаковать его или сделать зомби. Если выберем последний вариант, то Бомфур испугается и уйдёт.

Идём в замок и поздравляем Тофура Умелого с победой. Задание «Выбрать нового правителя Бараз-Гунда» завершено. Затем сходим исследовать северный проход, что за трактиром «Тяжёлый день». Там убиваем гнома-мучителя Ворчуна (4), а в районе горных работ дроидов можно поживиться золотом и найти сокровища. Телепортируемся в Убежище и отдаём Духу Тьмы Роина Верного, которого Неолина приобщает к тёмным силам.

⇒ Драгандор.

Телепортируемся в Бараз-Гунд и идём в книжную лавку Нибура. У Нибура Мудрого берём справочник, который надо доставить в Драгандор химику Шарлю Атану. Открывается задание «Просьба гнома-книжника». Затем идём на Вокзал к Машинисту Дизелю и гипнотизируем его для снижения цены на билет на локомотив Дымовоз. Купив билет перемещаемся на Дымовозе в Драгандор.

В Драгандоре нам необходимо подчинить его тёмным силам и привлечь самого светлого на сторону тёмных (Оружие Возмездия). Открывается задание «Король умер – да здравствует король!». Для выполнения этих заданий неоценимую помощь окажет нам оборотень Грызень.

⇒ Оружие Возмездия.

Как обычно, сначала посетим трактир «На драконе», где трактирщик Бомли Старый расскажет нам о прибытии паладина Барристана Витта, приглашённого королём для борьбы с тёмными. Паладин активно ищет беглецов, которые скрылись за Чёрными вратами. Открывается задание «Засада для Паладина».

Выходим из трактира и идём в лабораторию химика Шарля Атана, где отдаём Шарлю справочник от Нибура Умного. Задание «Просьба гнома-книжника» выполнено. Идём дальше по хребту дракона и выходим за ворота. Идём влево от ворот через деревянный мостик в северо-восточный угол карты и зачищаем его от врагов, в том числе убиваем гнома-мучителя Простака (5).

В угловой комнате встречаем Грызня, который благодарит нас за помощь от обступивших его гномов и дарит Капкан. Затем просим Грызня рассказать, что происходит в Драгандоре. После расспросов Грызня по интересующим нас вопросам открываются задания: «Уничтожить гномий арсенал», «Сорвать подготовку гномьей армии», «Остановить горные работы гномов» и «Разузнать об экспериментах химика» — это план захвата Драгандора.

Потом спрашиваем Грызня о лучшем месте засады на Паладина. Он укажет на небольшой тупичок, который находиться слева от места первой встречи с ним. Но сперва надо зачистить его от вражеских отрядов. У Грызня можно купить оборотней-эльфов. Для исследований Мари Кюри по мимикрии покупаем 10 оборотней.

Спускаемся на платформе на лавовое поле и сворачиваем влево в тупичок, По пути уничтожаем 3 отряда врагов. Осмотрев место засады, идём в трактир «На драконе». Жалуемся трактирщику Бомли на свою жизнь, ссылаясь на пропажу ключей от врат в убежище Духа Тьмы. Трактирщик говорит, что Паладин ищет эти ключи. В ответ мы говорим, что нашли укромное место, где паладину до нас не добраться, и указываем на место нашего укрытия.

После дезинформации трактирщика возвращаемся в место засады, где убиваем паладина Барристана Витта (25 уровень), и берём его в плен. Задание «Засада для паладина» выполнено.

Телепортируемся в Убежище и сдаём Духу тьмы пленника – светлого паладина Барристана Витта. Кусаем Барристана и он становиться нашим вторым соратником. Открывается задание «Убить 50 жрецов-инквизиторов» после выполнения которого Барристан получит 2 уровень.

Идём к Мари Кюри и отдаём ей 10 оборотней для экспериментов. Через пару минут появляется приглашение подойти к Мари Кюри. Подходим и узнаём, что исследованные образцы оборотней ведут к общему предку, кровь которого надо добыть. Возможно Грызень знает больше о пращуре оборотней.

⇒ Покорить Драгандор.

«Kings Bounty: Dark Side» Телепортируемся в Драгандор и идем в лабораторию к Шарлю Атану. Прикидываемся любителем химии и спрашиваем Шарля, что такого необыкновенного может делать для правительства такой выдающийся химик? Шарль рассказывает, что Шнек Буравчик заказал ему рецепт Зелья Силы, но у него нет для него яиц Золотой Мушки. Мы обещаем помочь ему и достать эти яйца и приносим вместо их 10 яиц пауков. Химик подозрительно смотрит на эти яйца, но всё же идёт готовить зелье. Затем он возвращается с колбой подозрительно дымящейся жидкости и просит отнести зелье Шнеку Буравчику. Идём к королевскому замку и отдаём мнимое Зелье Силы помощнику короля Шнеку Буравчику. Тот выпивает его и вместо прибавки силы у него крутит живот. Берём Зелье Силы и идём к Шнеку буравчику, который находиться перед замком короля. Отдаём зелье Шнеку, но вместо прибавки силы у него скрутило живот. Задание «Разузнать об экспериментах химика» выполнено.

Затем снова обращаемся к Шнеку, и он рассказывает, что король объявил поголовную мобилизацию для создания армии гномов. Армию взялся обучать Ронни Крепыш, а оружие возьмут из Арсенала, что возле королевского дворца.

Идём к Грызню и по дороге встречаем отряд гномов, который обучает Ронни Крепыш. После победы над Ронни Крепышом (22 уровень) гномы, испуганные гибелью своего предводителя, разбежались по своим домам. Задание «Сорвать подготовку гномьей армии» выполнено.

Теперь идём к Грызню, и спрашиваем его, как заставить Шнека Буравчика покинуть свой пост, чтобы пробраться к арсеналу и поджечь его. Грызень предлагает похитить королевскую дочь принцессу Кирку и спрятать её у него, чтобы Шнек отправился на её поиски и покинул свой пост у королевского дворца.

Затем спрашиваем насчёт предка оборотней. Грызень проговаривается, что пращура оборотней зовут Первый Волк, которого он видел в последний раз на Аралане.

Теперь можно повысить уровень Витта, для чего пойдём на место бывшей засады на паладина и уничтожаем там отряд Жрецов-инквизиторов. Если там окажется меньше жрецов, чем нужно, то идём по решётке лавового поля на юг. Там будет ещё один отряд жрецов-инквизиторов. После этого Барристан Витт переходит на 2 уровень. Задание «Убить 50 жрецов-инквизиторов» выполнено.

Затем идём к королевскому дворцу и на пути за таверной «На драконе» повстречаем дочку короля принцессу Кирку. Если герой орк или демонесса, то придётся захватить Кирку (22 уровень) боем. Если герой – вампир, то он с помощью магического жеста может взят в плен Кирку без боя.

Потом направляемся к Грызню и сообщаем ему о захвате принцессы Кирки. Мы можем отдать принцессу на съеденье оборотню или оставить себе. Если решим оставить Кирку, то придётся биться с сильным отрядом Грызня (21 уровень). После победы получим много Опыта и золота, пленных, доспех Шкура оборотня. При этом Грызень останется в живых и нашим другом.

Теперь отправимся к Шнеку Буравчику, который опечален пропажей принцессы Кирки. Говорим Шнеку, что видели Кирку возле логова Грызня. Он уходит, а мы поджигаем Арсенал. Задание «Уничтожить гномий арсенал» выполнено.

Идём от замка по мосту к обрыву, где расположен подъёмник в штрекам горных разработок. Вызываем платформу подъёмника и спускаемся к горным разработкам. Проходим за красный щит маркера штрека горных разработок, где находим бригадира шахтёров Бока Таганка. Оказывается, что гномы наткнулись на пласт базальта, которого надо взорвать Бум-порошком. За Бум-порошком был послан к химику Шарлю Атану гном Бурт Коловорот, который до сих пор не вернулся. Берёмся помочь Боку Таганку разыскать пропавшего гнома.

Спускаемся вниз по деревянной лестнице, где убиваем мучителя-гнома Скромника (6). Зачищаем низину от врагов.

Возвращаемся к подъёмнику, справа от которого стоит Бурт Коловорот. После разговора с ним соглашаемся сходить вместо него к химику за Бум-порошком. Переделываем накладную с одного на 10 мешков Бум-порошка и идём к химику. Отдаём подправленную накладную Шарлю Атану и получаем 10 мешков Бум-порошка.

Возвращаемся к Бурту и сгружаем ему 10 мешков Бум-порошка, сказав, что на столько мешков и была выписана накладная. Коловороту и отдаём ему мешки с Бум-порошком. Но мешков много и Бурт не может справиться с их доставкой, поэтому просит нас доставить мешки бригадиру Боку. Соглашаемся, и относим 10 мешков Бум-порошка Боку Таганку. Бок сомневается, что выписал 10 мешков Бум-порошка, но мы убеждаем его, что химик сделал Бум-порошок по новому рецепту и всё будет в порядке.

После мощного взрыва, разрушившего штрек, подходим к Боку. Тот здорово обозлён на Бурта Коловорота и говорит, что ни за что не взял бы Бурта, ни будь он племянником короля. Идём предупредить Бурта об угрозах бригадира. Пугаем Бурта расправой бригадира за взрыв Бум-порошка и советуем ему пока спрятаться. Чтобы уладить дела с бригадиром берём у Бурта его шлем. Идём к бригадиру и рассказываем ему вымышленную историю о гибели Бурта, а качестве доказательства предъявляем ему шлем. Задание «Остановить горные работы гномов» выполнено.

Идём к Бурту Коловороту, который скрывается в тупичке слева от подъёмника. Рассказываем Бурту о взрыве Арсенала, о провале гномьей мобилизации, о взрыве в шахте, о болезни Шнека Буравчика и предлагаем Бурту стать королём Драгандора. Он соглашается, тогда берём его с собой.

Идём к королевскому дворцу и предлагаем Шнеку Буравчику сложить обязанности стража короля. Но он не согласен и начинается бой. После победы над Шнеком Буравчиком (24 уровень) идём в королевский дворец и требуем отречения короля Гер Диггера в пользу Бурта Коловорота. После боя с Гер Диггером (25 уровень) сажаем на трон королевства Драгандор гнома Бурта Коловорота. Для упрочения своего положения Бурт Коловорот просит подыскать ему невесту. Если у Вас осталась принцесса Кирка, то можете её отдать в жёны Бурту, но лучше оставить себе для производства Наездниц на драконах, ничего от этого не измениться. Задание «Король умер – да здравствует король!» выполнено.

За входными воротами в Драгадор убиваем последнего гнома-мучителя Весельчака (7). Теперь можно побродить по Драгандору, поискать сокровища, зачистить от врагов, для набора очков опыта и прокачки Черныша.

⇒ Производство вампиресс.

Телепортируемся в Монтевиль и идем к замку Кармиллы. Сообщаем Кармилле, что все семеро мучителей-гномов убиты. Кармилла делиться с нами «секретом производства вампиресс». Затем говорим Кармилле, что трон её ждет, и она становиться королевой Монтевиля с резиденцией в королевском замке (имейте ввиду, что после этого вампирессы в магазине Кармиллы пропадут). Задание «Наладить контакт с тёмными Монтевиля» выполнено.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Мари Кюри свиток с секретом производства вампиресс, Мари просит дать ей 50 девушек-добровольцев для тестирования.  Если дать ей 100 девушек, то в армейском магазине вампира будет много вампиресс. Задание «Разгадать секрет производства вампиресс» выполнено.

⇒ Инквизиторы и паладины.

Телепортируемся в Инзельбург, где в редакции газеты даём задание Сплетнику опубликовать, что король Бараз-Гунда заключил союз с тёмными. Затем разговариваем с Барристаном Виттом, который придумал хитроумный план для повышения своего уровня до максимального третьего. Открывается задание «Инквизиторы и паладины».

Скачем на площадь королевского замка и стучим определённым образом в дом жреца-инквизитора. Входим в дом. Там ведём бой с инквизитором Пенемюнде (20 уровень). После победы даём поверженному жрецу 100 пленных, из которых коварный жрец делает 100 паладинов Света. Снова бьёмся с инквизитором и отрядом из 100 светлых рыцарей. После нашей победы Барристан переходит на 3 уровень. Задание «Инквизиторы и паладины» выполнено.

⇒ Три Ручья.

Садимся на корабль и отплываем на остров Три Ручья – родину орка Багыпа, где можно привлечь орка Соруга в Военный отдел Убежища. По прибытию к острову Черныш сообщает, что наша задача освободить народ орков от захватчиков эльфов, а за советом как это сделать следует обратиться к шаману орков Грарбагу. Открывается задание «Освободить Три Ручья».

Высаживаемся на берег и идём в юрту гоблина Бишиша. Отдаём ему посылку от Бласко из Портленда. Спрашиваем о шамане Грарбаге и обстановке на острове. Бишиш сообщает, что эльфы захватили бывшего вождя орков Соруга и держат его в заточении. Самый главный на острове – эльфийский наместник Гаул Лайтель. Самый опасный эльф – каратель Лианил.

Садимся на корабль и плывём на север. На узком мысе видим орочий тотем, а за ним сильный отряд, охраняющий свиток. Высаживаемся на берег, раскапываем клад, и нападаем на отряд врага. После победы забираем навигационную карту острова «Медвежья Гора». Заходим в узкую бухту и на берегу раскапываем Великий артефакт – Щит Основателя Трёх Ручьев.

Плывём дальше и высаживаемся на берег около «Хижины шамана». Заходим в хижину, где с шаманом Грарбагом обсуждаем план действий по освобождению орков от захватчиков острова – эльфов. Грарбаг предлагает последовательность наших действий: создать партизанский отряд, вызволить вождя орков Соруга из эльфийской тюрьмы, ликвидировать эльфийского наместника и заманить карателя Лианила в засаду. Открываются задания» «Партизанский отряд», «Освободить вождя Соруга», «Убить эльфийского наследника», «Ликвидировать эльфа-карателя Лианила».

⇒ Партизанский отряд.

Спускаемся в подполье и попадаем в Логово партизан. Там говорим с Агузыком Большим Топором о создании партизанского отряда. Для этого достать оружие, наладить доставку продуктов питания и раздобыть краску.

Выходим из Логова партизан и обходим остров убивая отряды эльфов, так мы добываем оружие для партизанского отряда. Добыв 5-6 ящиков с оружием, идём к трактирщику Хрыку, который сообщит как можно пробраться к заключённому в тюрьме вождю Сорыгу. При повторном обращении к Хрыку договариваемся с ним о поставках еды партизанскому от ряду. Телепортируемся в Монтевиль и берём белила у художника Анри Мари Раймона (пока не предлагайте ему посетить фан-клуб Фелины Делакур).

Телепортируемся в «Три ручья» и сообщаем Агузыку, что наладили поставку продуктов, отдаём ему 5 ящиков с оружием и краску. Задание «Партизанский отряд выполнено».

⇒ Соруг.

Из Логова партизан идём в Пещеру. В начале пещеры разговариваем с пленником орков эльфом Кириамоном. Затем идём вдоль ручья в конец пещеры и встречаем там замурованную стену в тюрьму эльфов, которую голыми руками не проломить.

Идём к шаману за советом чем можно сломать тюремную стену. Шаман советует взять тролля в хижине на верхушке горы. Едем в хижину троллей и покупаем у Грака одного тролля (прячем в резерв). Заходим в Пещеру и выпускаем тролля у тюремной стены, которую он успешно проламывает. В тюрьме обнаруживаем Соруга, которого забираем с собой.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Духу Тьмы раненого вождя орков Соруга.  Дух Тьмы предлагает Соругу возглавить Военный отдел. Задание «Освободить вождя Соруга» выполнено.

Подходим к Соругу и спрашиваем его, что нужно сделать для военного отдела? Соруг отвечает, что для обучения в нашем военном лагере ему необходимы пленные.  Открывается задание «Переработка пленных». Если отдать Соругу 1000 пленных, то в лагере появятся юниты 4 уровня и возрастёт количество юнитов меньших уровней. При последующих партиях пленных будет возрастать количество войск в лагере и появляться юниты 5 уровня. Соруг может увеличить Крит любому отряду героя за Великий артефакт.

⇒ Освобождение орков.

Возвращаемся в Логово партизан и обращаемся к Агузыку. Он просит наказать предателя орков Зугрика. При повторном обращении спрашиваем совет, как уничтожить наместника эльфов Гаул Лайтеля. Он советует поговорить об этом с орчицей Лу, внучкой Хрыка.

Идём искать Зугрика на территории острова. После победы над предателем Зугриком (23 уровень) идём к дому орчицы Лу, которая работает у наместника уборщицей. В разговоре с Лу выясняется, что из оружия она может пронести к наместнику только сломанную швабру. Направляемся к шаману Грагбару выяснить, можно ли убить наместника шваброй? Толкового совета шаман дать не может, но тут встревает Черныш и предлагает сделать взрывчатую швабру в Убежище.

Подходим к Симону Рину и просим его сделать взрывчатую швабру. Он ответит, что для избавления следов магии на швабре ему понадобиться антимагическое вещество, которое можно взять в Научном отделе. Берём у Мари Кюри антимагическое вещество и отдаём его Симону. Через некоторое время Симон говорит, что взрывная швабра готова, а мы напоминаем его об установке замедлителя взрыва, который он не учел при колдовстве над шваброй. Через некоторое время он отдаёт нам взрывную швабру с замедлителем.

Возвращаемся в «Три ручья» и отдаём взрыв-швабру Лу. Через некоторое время происходит взрыв замка наместника, и мы сообщаем об убийстве наместника шаману Грарбагу. Задание «Убить эльфийского наместника» выполнено. Шаман предупреждает, что для нашего поиска каратель Лионил разослал патрули по всему острову.

Теперь займёмся картелем Лионилом. Идём к Агузыку и просим его у замка карателя написать что-то угрожающее. Получаем задание уничтожить 3 карательных отряда.

После ликвидации карательных отрядов идём обсудить дальнейшие планы с Агузыком. Решаем отправить письмо с вызовом карателю Лионилу, для чего идём к трактирщику Хрыку. Хрык отправляет нас к шаману для составления письма с вызовом на поединок Лионила. Шаман диктует нам текст письма, которое отдаём Хрыку для извещения карателя. Идём к северному тотему и ждём почтового ворона. После его прибытия появиться Лионил (24 уровень), которого убиваем. Задание «Ликвидировать эльфа-карателя Лионила» выполнено.

Теперь уничтожаем эльфов в замках наместника и карателя. На южной оконечности острова уничтожаем отряд эльфов и получаем навигационную карту острова Галенирима. Сообщаем шаману Грарбагу о ликвидации оккупантов на острове. Задание «Освободить Три Ручья» выполнено. Теперь замок наместника возвращается шаману Грагбару, а замок карателя – орку Агузыку. Там можно купить вещи, свитки и юнитов орков.

Затем идём к гоблину Бишишу и берём у него задание «Контрабандист Бишиш». Телепортируемся в Убежище и сообщаем Багыру радостную весть об освобождении его родины от захватчиков эльфов.

⇒ Дроккентир.

Для последующего прохождения новых локаций большим подспорьем окажется способность летать. Поэтому наш следующий этап прохождения — получение крыльев для полёта. Для этого надо хорошо подготовиться, так как в дальнейшем нам придётся сражаться с Драконами, а также иметь в инвентаре рулон шёлка для починки оболочки дирижабля гнома Мад Догса из Даренбама. Уровень Вашего героя должен превышать 30.

Телепортируемся в Даренбам и отдаём шёлк гному Мад Догсу, Теперь надо получить разрешение на полёты у Дракона Балгаса Чёрного.

Идём к Балгасу Чёрному и заключаем с ним пари на его крылья. Ведём бой с Балгасом (40 уровень), который выставляет 15 черных драконов и 10 красных драконов. После нашей победы Балгас Чёрный разрешает полёты на дирижабле и обещает свою помощь в приобретении крыльев у Главного Дракона Ладона в Дроккентире.

О разрешении на полёты сообщаем Мад Догсу и поднимаемся на дирижабле в царство драконов – Дроккентир. Задание «Гном-добролёт» выполнено.

Идём к Главному Дракону Ладону, на пути уничтожаем или оббегаем отряд Красных Драконов. Разговариваем с Ладоном, ссылаемся на дружбу с драконом Онколонгоном, и получаем крылья. Теперь мы можем летать.

Уничтожаем отряды Драконов на островках, где собираем сокровища. На отдалённом островке можно подобрать Великий артефакт «Око первого дракона Дроккентира», который даёт -20% Лидерства для любых Драконов.

Летим на нижний парящий в воздухе островок, где разговариваем с пленённой драконом Лоулейсом принцессой Бель. Вместе с ней томятся в логове дракона ещё две принцессы. Предлагаем принцессам поехать к влюбчивым драконам, они соглашаются и три принцессы оказываются в нашем инвентаре. Затем подлетаем к Мад Доксу и на его дирижабле возвращаемся в Даренбам.

⇒ Медвежья Гора.

Следующей локацией для прохождения может быть выбран остров Медвежья гора, которая в плане выполнения основного сюжетного задания интереса не представляет. Но там можно добыть две навигационные карты островов: дальнего острова Песчаный (без боя) и острова Аралан (потребуется для выполнения задания Оружие Возмездия).

В дальнейшем я опишу полное прохождение заданий острова, а Вам выбирать выполнять их или не выполнять.

(!) Для выполнения дополнительных заданий нам потребуется по 5-6 зелий Маны и Ярости, а также 100 гоблинов и 50 зомби (лучше заготовить их заранее, чтобы не терять потом время на их приобретение).

Покупаем 50 зомби в армейском магазине Убежища и телепортируемая на остров «Три Ручья», где у Бишиша можно купить 100 гоблинов. Там садимся на корабль и плывём на остров «Медвежья гора». Открывается задание «Вся власть вождю!».

Высаживаемся на берег острова и летим в поселение орков, где заходим в хижину шамана Кам Хура. Узнаём от него, что вождь орков Бубзук геройски погиб, а его младший брат Втык скрывается от эльфов на Медвежьей Горе.

Летим на юг от поселения к подножью Медвежьей горы. Там находим Втыка, который попросит принести еды для его отряда. Летим в поселение орков, где уничтожаем 2 отряда фуражиров, а ещё 2 отряда уничтожаем у Гнилой скалы. После уничтожения фуражиров получаем извещение о получении мешка картошки, который отдаём Втыку.

Теперь к Втыку нужно привести шамана и закалить в крови фамильный ятаган Кишки Наружу, одержав 5 побед над эльфами с ятаганом в руках.

Берём в руку ятаган и идем уничтожать отряды врагов, продвигаясь за деревню орков на утёс над Гнилым болотом.  Там заходим в Хижину ведьмы, где у ведьмы Ксилы Два зуба берём задание на поиск пяти ростков энта. Открывается задание Рецепт Ведьмы». Ещё раз обращаемся к ведьме и отдаём ей мешок корнепложек. Ещё раз обращаемся к ведьме, и она просит привести к ней 50 зомби для ухода за огородом. Открывается задание «Работники для Ведьмы». Отдаём ей 50 зомби и это задание выполнено.

Когда ятаган насытился кровью идем к шаману и просим его отправиться к Втыку, Шаман сможет отправиться к Втыку после того, как мы принесём ему старый череп предыдущего шамана. Открывается задание «Украденный череп».

Идём к молодому орку РЫсту, который расскажет нам про вора черепа шамана, когда мы вернём ему куклу, отобранную у него орком Урганом. Идём к орку Ургану, который под угрозой проклятья мёртвых отдаёт нам куклу (можно у него купить куклу за 25000 монет или убить его, в последнем случае пропадёт он и его магазин).  Возвращаем куклу РЫсту и он говорит, что вор сбежал к Гнилому Болоту. Идём на край утёса, слева от Хижины ведьмы, и там нападаем на вора черепа — Оборотня (32 уровень). Обшарив пожитки Оборотня находим старый Череп, который относим шаману Кам Хуру. Задание «Украденный череп» выполнено.

Шаман даёт задание «Свободу Духам» первый этап которого требует от нас убить эльфов у трёх тотемах. После уничтожения трёх отрядов эльфов шаман просит нас накормить духов принеся им жертвы. Тотему ярости надо дать зелье Ярости, тотему мудрости – зелье Маны, тотему силы – магический кристалл. Возвращаемся к шаману и сообщаем ему, что духи умиротворены. Задание «Свободу Духам!» выполнено.

Шаман направляется к Втыку, а нас отсылает выполнять пожелания духов. Открывается задание «Духовная связь». Тотем силы желает испытать нас боем. После победы мы можем выбрать бонус к Атаке, защите или Руны. Тотем мудрости требует свиток заклинаний 5 уровня или свиток путешественника. В награду можно выбрать Интеллект, Ману, кристаллы магии или Руны. Тотем ярости требует убить 3-х эльфийских духов леса. Духи леса очень сильны; Змеи (36 уровень), Медведи (35 уровень), Сорняки (32 уровень). В Гнилом болоте можно найти великий артефакт «Ятаган великого вождя Медвежьей горы». После убийство эльфийских духов тотем ярости предлагает в награду Ярость, Лидерство или Руны. Потом духи дают нам своё благословление.  Задание «Духовная связь» выполнено.

Возвращаемся к Втыку, отдаём ему закалённый ятаган Кишки Наружу и сообщаем, что шаман обещал поддержку. Втык готов принять трон, но ему нужна армия из 40 орков и 100 гоблинов. Отдаём этих юнитов Втыку. Теперь он просит нас устроить пирушку для его свиты. Для этого потребуется 5 Зелий Ярости и 3 Зелья Маны. Отдаём эти зелья Втыку. Задание «Вся власть вождю!» выполнено.

Затем Втык просит нас сходить к замку Гнилая скала, где разузнать о планах эльфов. Открывается задание «Смерть эльфийским оккупантам!».

Скачем к замку Гнилая скала и при подходе к нему сохраняемся. Затем подслушиваем разговор эльфов. После окончания разговора быстро скачем через ворота деревни орков на запад к пристани, которая находиться справа от деревянного моста на остров (время ограничено). Там убиваем гонца эльфа Иль Каяна. Сообщаем Втыку, что эльфы послали гонца за подкреплением, но мы убили его. Втык призывает к оружию, но тут шаман говорит, что пока жив Предвечный дуб, мы не сможем победить эльфов. Чтобы сжечь Предвечный дуб нужен Изначальный огонь.

Телепортируемся в Убежище и спрашиваем инженера Бланшара о создании для нас изначального огня. Для этого надо найти цветки Болотной лилии и Дьявольскую пыль.

Телепортируемся на Медвежью гору и покупаем у ведьмы Ксилы Два Зуба Дьявольскую пыль. Спускаемся в Гнилое болото и собираем четыре цветка Болотной лилии.  Телепортируемся в Убежище, где Бланшар из принесённых ему ингредиентов делает Изначальный огонь.

Возвращаемся на Медвежью гору и сообщаем Втыку, что мы достали Изначальное пламя. Затем летим на остров к Предвечному дубу, где уничтожаем отряд эльфов Лин Тина (35 уровень), а затем поджигаем Предвечный дуб. Идём за деревянные ворота, где отряд эльфов охраняет свиток. После победы над ним забираем навигационную карту острова «Аралан».

Возвращаемся к Втыку с докладом об уничтожении Предвечного дуба. После чего летим к Гнилому замку. Где уничтожаем наместника эльфа Эльсталлена (38 уровень). После победы сообщаем Втыку, что эльфийский наместник убит. Задание «Смерть эльфийским оккупантам!» выполнено.

Заходим в замок Гнилая скала и обращаемся к шаману. Он просит дать ему несколько свитков, чтобы обучить шаманскому искусству своего преемника орка РЫста. Открывается задание «Просвещение». Если есть указанные шаманом свитки, то отдаём их шаману. Задание «Просвещение» выполнено, получаем 1820 Опыта, 98 Лидерства, Знамя Орды (полезно для армии орков).

⇒ Галенирим.

Телепортируемся в Инзельбург, садимся на корабль и плывём в Галериним, где можно выполнить этап задания Оружие Возмездия и дополнительные задания «Захватить Галенирим» и «Посадить Бефеда на трон Галенирима»,

Высаживаемся в порту и идём в трактир «Молодая лоза», где трактирщик Мафинор не пожелал сотрудничать с нами. Чтобы сломать сопротивление трактирщика, нужно обвинить его в преступной связи с красавицей-гномихой и собрать несуществующие доказательства этой связи. Открывается задание «Завербовать эльфа трактирщика».

Перед его выполнением зайдём в Дом корабела, который находиться слева от причала. Поговорим с корабелом Капиаманом о его сыне Кириамаре, который захвачен в плен орками. Пообещаем корабелу найти его сына. Открывается задание «Помочь корабелу».

Теперь займёмся дискредитацией Мафинора, для чего телепортируемся в Бараз-Гунд, где у трактирщика Нили Толстого купим выходное платье его жены, а Нибур Умный напишет нам подложные записки о любовной связи Мафинора с красавицей-гномихой и прошение на имя королевы Илвен о предоставлении гномихе эльфийского подданства на основании гражданского брака с трактирщиком Мафинором. Затем телепортируемся в Монтевиль, где художник Анри Мари Раймон напишет для нас портрет красавицы-гномихи, а Луи Манделе отдадим посылку от гоблина Бишиша.

Затем телепортируемся в Три ручья и докладываем гоблину Бишишу о выполнении его задания. Через Логово партизан проходим в пещеру, где освобождаем узника-эльфа Кириамара. Возвращаемся в Галенирим и отдаём Кириамара его отцу корабелу Капиаману. Задание «Помочь корабелу» выполнено.

Летим на юго-восток через торговую площадь на берег южной бухты. Там заходим в Лавку контрабандиста и отдаём Папе Сатыросу посылки от Бласко из Портланда и Роберта Чамберса из Инзельбурга. Берёмся отвезти посылку Роберту Чамберсу в Инзельбург.   Открывается задание «Контрабандисты–это не игра».

Расспрашиваем Папу о жизни в Галериниме, а затем просим подтвердить Мафинору, что он привозил гномиху из Драгандора на тайное свидание и даём ему улики этого свидания: гномье платье и любовные письма.

Возвращаемся в трактир к Мафинору и предъявляем ему улики любовной связи с гномихой. Мафинор (38 уровень) требует прекратить наши домогательства и начинается драка в трактире. Поверженный в драке Мафинор соглашается работать с героем. Задание «Завербовать эльфа трактирщика» выполнено.

Затем просим Мафинора рассказать о Галенириме. Узнаём о жизни короля Илгона и королевы Илвен, которая проводит турнир поэтов, о принцессе Лорелее, которая немного не в себе, а от насмешек жителей её защищает верный телохранитель Амаримон. Затем спрашиваем о выдающихся жителях — самых умных, красивых, светлых, верных или счастливых, а также подробнее о принцессе Лорелее. Мафинор отвечает, что принцесса ждёт мифического возлюбленного, который должен приплыть за ней на корабле с клетчатыми парусами. Самая светлая – королева Илвен, самый верный – телохранитель принцессы Амаримон.

⇒ Оружие Возмездия.

Начнём охоту за самым верным жителем Галеринима – телохранителем принцессы Лорелеи эльфом Амаримоном, для чего летим на восток к замку принцессы Лорелеи. У входа в замок стоит эльф Амаримон, с которым заводим диалог и спрашиваем про сплетни о клетчатых парусах. Решаем похитить принцессу, выманив её из замка с помощью корабля с клетчатыми парусами, а потом пленить Амаримона. Открывается задание «Пленить эльфа Амаримона».

Идём к корабелу и спрашиваем его, где можно купить клетчатой ткани для парусов? Он направит нас к контрабандистам. Летим к Папе Сатыросу, который направит нас за клетчатой тканью к контрабандисту Бласко из Портланда.

Телепортируемся в Портланд и летим к контрабандисту Бласко. Сообщаем ему, что его посылки получены адресатами. Задание «Почтовый круиз» выполнено. Затем покупаем у него ткань в клетку.

Телепортируемся в Инзельбург и летим к контрабандисту Роберту Чамберсу. Сообщаем ему, что его посылки доставлены адресатам. Потом отдаём ему посылку от Папы Сатыроса, а Роберт даёт нам посылку для Сатыроса. Возвращаемся в порт и просим Дика Сэнда оснастить лодку клетчатыми парусами.

Садимся на корабль с парусами из клетчатой ткани и плывём в Галенирим. Идём к трактирщику Мафинору и просим его рассказать всем эльфам, что он видел в порту корабль с клетчатыми парусами. Скачем на торговую площадь, где в Цветочном магазине покупаем у Лананэнь букет для принцессы и вкладываем в него записку о месте тайного свидания.

Скачем к Папе Сатыросу, которому сообщаем о выполнении его задания и передаём посылку от Роберта Чамберса. Задание «Контрабандисты – это неигра!» выполнено.

Летим к трактирщику Мафинору и отдаём ему букет с запиской для передачи в руки принцессы. Через некоторое время трактирщик сообщит, что букет передан, и принцесса будет ждать в условленном месте.

Идём за дом корабела к фонтану магии, где берём в плен принцессу Лорелею. Затем идём к телохранителю Амаримону (41 уровень) и ведём с ним бой. После победы берём верного Амариона в пленники. Телепортируемся в Убежище, где отдаём пленного Амариона Духу Тьмы.

⇒ Захватить Галериним.

Возвращаемся в Галенирим и у корабела покупаем корабль особого рода – шняву, для Джима из Портланда. Просим корабела отправить шняву Дику Сэнду в Инзельбург.

Летим на восток, где в конце полуострова находиться Логово Бефеда. Заходим в дом и предлагаем тёмному эльфу Бефеду союз против светлых. Он требует от нас выполнения ответной услуги, убить его заклятого врага – эльфа Арлора. Открывается задание «Посадить тёмного эльфа на трон Галенирима».

Летим на северо-западный полуостров, где у рунного камня находиться эльф Арлор. После победы над Арлором (41 уровень) возвращаемся к Бефеду, который во исполнение древней клятвы заключает союз с нами и тёмными. Чтобы по-настоящему помочь войне тёмных, Бефеду нужно стать королём Галенирима.

Летим к королевскому замку и обращаемся к стражнику. Он говорит, что въезд в замок запрещён всем, кроме участников королевского турнира поэтов. Читаем стихи, выброшенные в мусорное ведро. Заходим в инвентарь и говорим с бароном Жераром де Понтоном. Барон расскажет, что в жизни он по-настоящему любил только две вещи – стихи и женщин, и попросит нас исполнить его мечту — познакомиться с высокородной эльфийкой.  Открывается задание «Мечта барона де Понтона».

Снова вызываем барона на разговор, тогда он выражает желании участвовать в поэтическом турнире, чтобы ближе познакомиться с королевой. Соглашаемся отправить его на турнир поэтов при условии разведки устройства коммуникаций королевского замка.

Обращаемся к стражнику и говорим ему, что везём великого поэта де Понтона для участия в королевском поэтическом турнире. Стражник просит доказать, что де Понтон умеет писать стихи. После чтения стиха де Понтоном стражник пропускает его в королевский замок. Барон говорит, что его донесения будут приходить в мусорное ведро у въезда в замок.

Идём к трактирщику Мафинору и спрашиваем его, что слышно про турнир поэтов. Оказывается, что наш барон даром время не теряет и очаровал королеву своими стихами.

Летим к Бефеду и забираем его с собой. Скачем к мусорному ведру у въезда в королевский замок. Вытаскиваем из ведра сообщение барона и читаем его до конца. Барон сообщает, что из замка ведёт подземный ход к подземной реке, которая вытекает из подземного озера. Подземный ход охраняется группой драконов, а подземное озеро используется контрабандистами для сокрытия товара.

Идём к корабелу Кириамару и спрашиваем его о секретном входе в подземное озеро. Он расскажет, что секретный вход расположен в узком проливе между утёсом, стоящим на юге острова, и берегом.

Садимся на корабль и плывём вокруг острова по часовой стрелке, подбирая сундуки с сокровищами. Огибаем юго-западный мыс и между ним и маленьким островком видим подсвеченный секретный вход в подземное озеро. Высаживаемся на правом берегу подземного острова, где можно обнаружить различные сокровища. Затем садимся на корабль и плывём под мостом к порогам. Черныш предупреждает, что дальнейшее продвижение по подземной реке возможно только на подводной лодке. Возвращаемся в порт и обращаемся к корабелу с просьбой найти нам подводную лодку. Покупаем у корабела подводную лодку гномов за 80000 монет.

Возвращаемся к порогам подземной реки и по берегу переходим к подводной лодке. Садимся в подводную лодку и плывём через узкий проход по течению реки. Высаживаемся на берег и идём в конец пещеры. По пути можно убить две группы драконов (или обойти их, так как отряды очень сильные) и ограбить сокровищницу.

В конце пещеры входим в портал и оказываемся в королевском замке. В нижнем зале королевского дворца можно уничтожить или обойти три вражеских отряда. Входим в портал на второй этаж, где король Илгон ведёт разговор с королевой Илвен. Вмешиваемся в их разговор, после чего начинается бой с королём Илгоном (45 уровень). После боя берём в плен королеву Илвен и отдаём замуж за Бефеда. Новый король Галенирима Бефед Первый объявляет о заключении союза с тёмными силами. Барон Жерар де Понтон благодарит за доставленное удовольствие и отправляется в Монтевиль. Задания «Захватить Галериним» и «Мечта барона де Понтона» выполнены. Затем заходим в королевский замок и спрашиваем Илвен, как ей живётся? Она отвечает, что её очень одиноко, барон уехал в Монтевиль, а Бефед её не замечает.

Последующее описание прохождения игры необязательно с точки зрения выполнения сюжетного задания.

⇒ Эльфийская любовь.

Решаем навестить барона Жерара де Понтона, для чего телепортируемся в Монтевиль. Летим к замку барона и на пути замечаем отряды вампиров, которые патрулируют остров. Заходим в замок и спрашиваем Жерара о его теперешней жизни в Монтевиле. Оказывается, что он тоскует по королеве Илвен. Обязуемся при случае намекнуть королеве о чувствах барона. Открывается задание «Эльфийская любовь».

Телепортируемся в Галенирим и идём к королеве Илвен. Говорим её, что барон Жерар де Понтон очень тоскует по ней. Илвен признаётся, что отдала бы всё за встречу с бароном, но пока просит передать ему свой портрет кисти художника Раймона. Затем спрашиваем короля Бефеда о его отношениях с королевой. Он недоволен королевой и был бы рад, чтобы она исчезла. Предлагаем королю отправить Илвен в Монтевиль. Телепортируемся в Монтевиль и передаём барону де Понтону портрет Илвен. Барон восхищен портретом королевы. Затем мы предлагаем ему привезти саму королеву в замок. Телепортируемся в Галенирим и забираем королеву Илвен с собой. Но тут вмешивается светлый эльф Эларейл (43 уровень), которого пришлось убить. Доставляем Илвен в замок барона, задание «Эльфийская любовь» выполнено.

⇒ Предательство Кармиллы.

В Монтевиле мы ранее заметили активность отрядов вампиров, которых раньше не было. За разъяснением этого летим в королевский замок к Кармилле. Оказывается, что Кармилла предала нас, объявив себя королевой вампиров и отказавшись от союза с тёмными. Она считает себя неуязвимой, так как её охраняют семь призрачных стражей – бывших её гномов-мучителей, трупы которых по неведению оживил некромант Коррадо. Теперь нужно выследить и уничтожить её призрачных стражей, а потом и саму Кармиллу. Открывается задание «Предательство Кармиллы».

По выходу из замка, около пшеничного поля, уничтожаем мёртвого Умника. Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню. У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака. Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна. У цирка уничтожаем мёртвого Скромника. За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным ножом. Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы.

⇒ Песчаный.

Садимся на корабль и плывём на дальний остров Песчаный – он же Остров Сокровищ. По прибытию к острову поплывём направо и высадимся на островке с водяным колесом, где уничтожив отряд викингов добываем карту другого дальнего острова «Оккарланд».

Затем высаживаемся у причала и исследуем северную половину острова, где расположены таверна «Сундук мертвеца и замок Оплот Холостяка, в который не заходим. Затем переходим по мосткам через кладбище затопленных кораблей к трактиру «У утопленника». В разговоре с трактирщиком Лысым Роном возьмёмся разузнать секрет рецепта необычайно крепкого рома, которым торгует его конкурент Одноногий Джо в таверне «Сундук мертвеца». Открывается задание «Крепкое пойло».

Скачем на юго-восточную оконечность острова, где забираем навигационную карту дальнего острова Амазония. У садка с Морскими дьяволами разговариваем с Доном Романтиком, у которого спрашиваем о крепком пойле Одноногого Джо, а затем обещаем помочь ему достать 10 бочек рома (бочки с ромом выпадают в качестве трофеев в боях с врагами). Открывается задание «Выпивка для благородного Дона».

Затем можно посетить южный островок, где расположена Вилла Демония. Там поговорим с Лордом Нергалом и его супругой Бией Цедре, бывшей директрисе Школы благородных девиц Инзельбурга. Сделав ей комплимент о красоте, спрашиваем о безделушках, о которых она говорила. Тогда она выложит немало колец и амулетов, которые могут оказаться весьма полезными для Вашего героя. В магазине замка можно купить Демонесс и Архидемонов.

Прохождение Kings Bounty: Dark Side. Возвращаемся на побережье и идём на запад к Избушке ведьмы. Спрашиваем ведьму Кимору о напитке Одноногого Джо. Она говорит, что о напитке не знает, но Джо купил у неё сушёных лягушек. Затем летим на кладбище кораблей к Лачуге алхимика, где спрашиваем Франциско Три пальца о крепком пойле Одноного Джо. После общения с ведьмой Киморой и алхимиком Франциско становиться ясным, что за гадость подмешивает в ром Одноногий Джо. Идем к нему в таверну «Сундук мертвеца» и говорим, что знаем из чего он делает своё пойло. Испуганный разглашением его секрета Джо отдаёт нам рецепт крепкого пойла, который отдаём Лысому Рону. Задание «Крепкое пойло» выполнено.

От трактира Рона идём на юг к замку Мелии Эверхарт. В разговоре с Мелией обещаем найти ей красивое атласное платье. Открывается задание «Женские причуды». Теперь идём к Дону Романтику и спрашиваем его, где можно достать красивое платье. Оказывается, что его можно сшить у Фелин Делакур. Затем отдаём Дону 10 бочек с ромом и берёмся доставить эти бочки трактирщику Телону Карде из Портланда.

Телепортируемся в Портланд и летим в фан-клуб Фелин Делакур, у которой заказываем атласное платье для Мелии Эверхарт. Через некоторое время приходит сообщение, что платье готово, забираем его.

Летим в порт, где предлагаем Телону Карде бочки с ромом от Дона. Но Телон предлагает за них очень низкую цену, поэтому отказываемся от сделки. Направляемся в трактир «Адмирал», где продаём 10 бочек рома за 30000 монет Мэри Хавкинс.

Сообщаем Джиму, что в порту Инзельбурга его ждёт капитан Дик Сэнд, с которым он может оправиться на Остров Сокровищ. Задание «Остров Сокровищ» выполнено.

Возвращаемся к Телону и говорим, что выгодно продали ром в другом месте, а он обманщик и будет за это наказан. Теперь мы можем наказать обманщика или пощадить его. Лучше пощадить, тогда получим от него Щит храброго льва и сможем нанимать бойцов.  Задание «Выпивка для благородного Дона» выполнено, получим 1820 Опыта и артефакт Бочка эля.

Возвращаемся на Песчаный остров и отдаём атласное платье Мелии Эверхарт. Задание «Женские причуды» выполнено. Через пару минут к нам приходит сообщение от Мелии Эверхарт о готовности принять нас. Идём к ней в замок и берём задание на вербовку капитана Рыжего Везунчика. Летим в гавань к Везунчику и предлагаем ему вступить в банду Мелии, чтобы убедить его обещаем зачаровать его стрелы и меч. Везунчик согласен и присоединиться к банде Мелии.

Летим за наградой к Мелии, которая просит нас немного подождать. Через пару минут приходит сообщение от Мелии о готовности принять нас. Заходим в замок и берём у Мелии задание на устранение её конкурентов: капитана Чёрная Борода и орка Косогрыза.

Летим к замку Твердыня орка, который расположен за хижиной ведьмы Киморы. В ходе разговора с орком Косогрызом (26 уровень) можно взять у него работу на пополнение его армии, но лучше убить его (в первом случае мы понесём затраты на пополнение армии орков и провалим задание Мелии).

Затем летим к замку Одинокого Холостяка, где разговариваем с пиратом Чёрная Борода (25 уровень). У нас два варианта; помочь пирату и отдать ему в жёны настоящую принцессу или убить его. Убиваема пирата и летим к Мелии Эверхарт, которой сообщаем, что оба её конкурента уничтожены. Задание «Женские причуды» выполнено.

Напротив замка Мелии находится большой черный Сундук. При обращении к нему пообещаем открыть его Волшебным Ключом. Идём к ведьме Киморе и покупаем у неё Волшебный Ключ, которым открываем Сундук. Оказывается, что это ловушка и начинается бой с Сундуком (25 уровень). После победы над Сундуком приходит сообщение, что эту ловушку поставила ведьма Кимора. Мы можем наказать коварную ведьму или пощадить её. Если пощадим, то она расширит ассортимент магазина, где можно будет купить 5 ростков энта для ведьмы Ксилы с острова «Медвежья гора» (отдаём ведьме Ксиле 5 ростков энта, 15 паучьих яиц и кристалл магии. Ведьма изготавливает нам зелье, выпив которого вампир получит: Интеллект +3, Атака -1, Защита -1. Задание «Рецепт ведьмы» выполнено.).

Пора разобраться с сокровищами острова. Летим за Оплот Холостяка, где находим Джима. В разговоре с ним узнаём, что сокровища находятся в пещере, вход в которую преграждает Секретная дверь, а он не знает секретного слова для открытия этой двери. Решаем помочь Джиму и узнать секретное слово. Открывается задание «Пещера Сокровищ».

Летим в трактир «Голова утопленника» к нашему другу трактирщику Лысому Рону, который сообщает нам, что секретное слово мог знать пират, умерший три года назад, а его прах покоится на кладбище.

Летим на северо-западную оконечность острова, где слева от разбитого корабля находим Могилу. Раскапываем могилу из которой появляется призрак пирата Злыдня, которого спрашиваем о месте нахождения пиратских сокровищ и секретном слове к двери. Злыдень согласен сообщить пароль, если мы принесём ему ухи. За рыбой летим на северный островок с водяным колесом, где убиваем отряд морских дьяволов и в качестве трофея получаем рыбу. Относим рыбу трактирщику Рону, который сварит уху. Угощаем ухой призрака Злыдня, и он сообщает пароль для входа в Секретную дверь — QWERTY.

Идём к Джиму и говорим ему, что узнали пароль к Секретной двери в Пещеру Сокровищ. Но Джим боится нежити в сокровищнице и просит нас осмотреть её. Исследуем пещеру, подбираем сокровища и убиваем там всех врагов. Выходим из пещеры и сообщаем Джиму, что нежить в пещере уничтожена. Джим входит в пещеру и открывает там магазин снаряжения и свитков магии. Задание «Пещера сокровищ» выполнено.

Летим к трактиру «Голова утопленника», недалеко от которого стоит Эмилио Лузеранский. Разговариваем с ним и обещаем ему разузнать секрет удачи капитана Рыжего Везунчика. Открывается задание «Два капитана».

Затем направляемся к Рыжему Везунчику и спрашиваем его и причинах его удачливости. Выслушиваем историю о его корабле «Бешеной Кефали», зачарованным колдуньей. Возвращаемся к Эмилио и рассказываем причину удач Рыжего. Эмилио просит нас выяснить у Везунчика волшебное слово, чтобы управлять «Бешеной кефалью». Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Для этого надо принести алхимику Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Облетаем остров и убиваем отряды Единорогов (у трактира Одноногого Джо), Змей (у замка Оплот Холостяка) и Вампиров (у Избушки ведьмы), получаем в качестве трофеев: Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио. Задание «Два капитана» выполнено.

Летим к таверне «Сундук мертвеца», у которой стоит Рыжий Везунчик. Обещаем Везунчику наказать Эмилио Лузеранского за угнанную им «Бешеную кефаль». Открывается задание «Эмилио Лузеранский». Садимся на корабль и плывём вдоль западного берега за таверну, где обнаруживаем «Бешеную кефаль» и убиваем Эмилио. Задание «Эмилио Лузеранский» выполнено.

⇒ Амазония.

Садимся на корабль и плывем на остров «Амазония». Высаживаемся на берег возле Марины (28 уровень), которая сразу же вступает с нами в бой (так принято у всех амазонок «дружелюбно» встречать пришельцев). После победы просим принцессу Марину предупредить королеву амазонок Диану Великую о нашем визите к ней.

Идём к королевскому замку, где разговариваем с королевой Дианой. Оказывается, что королева Диана тоскует по пропавшему жениху. Берёмся отыскать его, открывается задание «Пропавший жених».

Идём в таверну «Круглое колено» и говорим там с Бабушкой Егой, которая нас с Чернышом хорошо знает. Она говорит, что женихом королевы был капитан пиратов Джон Соловей. Затем идём к принцессе Марине, которая также укажет нам на Джона Соловья.

Телепортируемся на остров Песчаный и заходим в таверну «Сундук мертвеца». Одноногий Джо скажет, что под именем Джон Соловей скрывается наш знакомый — Дон Романтик! Летим к Дону и узнаём у него, что он помнит королеву амазонок и даже заказал её портрет у художника в Монтевиле, но в Амазонию возвращаться не собирается. Берём у Дона портрет королевы Дианы.

Телепортируемая на остров Амазонок и сообщаем королеве Диане о результатах поиска её жениха. Задание «Пропавший жених» выполнено. После боя с рассерженной Дианой просим отпустить с нами её дочерей-принцесс. В ответ Диана предлагает вернуться к этому вопросу, если мы решим проблемы принцесс Марины, Елены и Аиды.  Открывается задание «Принцессы-амазонки».

Идём к Марине, которая попросит нас убить изгоев: Гектора, Энея и Париса. Садимся на корабль и плывём вокруг острова. На пути уничтожаем неизвестного пирата, Энея (32 уровень) и Гектора (31 уровень), собираем сундуки сокровищ.

Затем высаживаемся на берег и спрашиваем у Бабушке Яги об Аиде. Скачем к Заповедной роще, у входа которой стоит амазонка Сильва. Обращаемся к ней и начинается бой, после которого Сильва рассказывает нам о взбесившихся зверях и появлении нежити в Заповедной роще. Берёмся помочь ей, открывается задание «Дикая охота».

Скачем через Заповедную рощу на север к замку изгоев. На входе во двор замка нас останавливает стражник. Вызываем через него Париса и говорим ему, что хотим помирить изгоев с амазонками. Для примирения предлагаем ему подарок от королевы, он уходит посоветоваться с друзьями. Пока ждём его ответа, Черныш предлагает в подарок вмонтировать магический портал, чтобы мы смогли через него проникнуть в замок к Парису. Подходит Парис и говорит, что в качестве подарка они примут статую Дианы из чистого золота, стоящую на коленях и с опущенной головой. Открывается задание «Возвращение Елены».

Телепортируемся в Монтевиль и летим к художнику Раймону, который изготавливает нам гипсовую скульптуру королевы Дианы. Телепортируемся в Убежище, где инженер Бланшар изготавливает нам золотую статую королевы Дианы (!) (если герой достиг 50 уровня, то инженер Бланшар предложить создать тренировочного голема. Откажитесь – пустая трата денег, если Вы играете на уровнях сложности выше легкой.). Затем обращаемся к магу Симону Рину, который установит в статую магический портал.

Телепортируемся в Амазонию и подходим к воротам замка изгоев. Отдаём золотую статую Дианы, произносим пароль к магическому телепорту, и оказываемся во дворе замка. Убиваем там отряд стражников, обыскиваем двор и входим в замок. После победы над Парисом (32 уровень), вызволяем из плена принцессу Елену. Задание «Возвращение Елены» выполнено.

Скачем к Марине и сообщаем ей, что проблем с Гектором, Энеем и Парисом больше не существует. Задание «Проблемы Марии» выполнено.

Скачем в северо-восточный угол Заповедной рощи, где разговариваем с Большой медведицей. Оказывается, что беспорядки в Заповедной роще вызваны призывом нежити принцессой Аидой, которая проводила раскопки в пещере. Заходим в пещеру, где встретим несколько отрядов нежити. В небольшом зале пещеры видим принцессу Аиду и два отряда нежити. Убиваем нежить и обращаемся к Аиде, которая встречает нас боем. После боя Аида рассказывает нам, что производила археологические раскопки и с акцентом произнесла заклинания раскопа, – в результате из земли полезли мертвецы. Боясь гнева маменьки и нежити Аида осталась в пещере. Говорим Аиде, что путь из пещеры расчищен и предлагаем стать возлюбленной дракона. Аида согласна и убегает к матери.

Возвращаемся к Большой медведице, и спрашиваем её, что делать дальше? Теперь надо запечатать нежить в пещере, для чего взять у Бабушки Яги амулет Большая Печать и принести его Большой медведице. Берём у старушке Печать и отдаём ей Большой медведице. Затем сообщаем Сильве, что всё готово к обряду королевы. Задание «Дикая охота» выполнено.

Идём к королеве Диане и сообщаем об освобождении острова от изгоев. Затем просим отдать нам принцесс, на что Диана отвечает, что она одинока и сможет отдать нам своих дочерей после того, как мы подыщем ей достойного жениха, которого можно найти в Оккарланде.  В магазине Дианы можно приобрести неплохие вещицы, если повезёт, и Амазонок – отличных стрелков с двумя полезными талантами.

⇒ Оккарланд.

Телепортируемся на Белую гору, там садимся на корабль и отплываем на остров Оккарланд. По прибытию Черныш рассказывает, что у викингов Оккарланда существует легенда о могущественном артефакте, под названием Кольцо Изобилия. Открывается задание «Кольцо изобилия».

Заходим в узкую бухту и высаживаемся на причале. Убиваем отряд викингов и идём к замку Оккарбьорк. У замка стоят два викинга Рорик Длинные руки и Эрик Глазастый. Спрашиваем любого из них, что произошло? Они спорят, кто из них может занять место погибшего конунга. Предлагаем рассудить этот спор. Открывается задание «Игры вокруг трона». Сражаемся поочерёдно с Эриком и Рориком (36 уровень). После победы над ними и поэтического поединка выбираем нового конунга Оккарланда, которым должен стать Эрик Глазастый (в противном случае выбора Вы не сможете получать в дальнейшем принцесс).

Заходим в замок и обращаемся к Конунгу с вопросами. На вопрос о Кольце Изобилия узнаём, что про него может знать гном Рихард, которого можно найти в его пещере. На вопрос, как живётся? Конунг просит найти ему достойную невесту в чужих землях. Обещаем подыскать ему незамужнюю королеву. Открывается задание «Полюбить – так королеву!». Говорим конунгу, что у нас есть на примете неплохая невеста, и показываем портрет королевы амазонок Дианы. У Конунга загораются глаза и он просит нас сосватать ему Диану и протягивает нам грозный меч для подарка невесте.

Но пока займёмся Кольцом Изобилия для чего летим на восточный полуостров, где к югу от Хижины волхва находиться вход в Пещеру Рихарда. Входим в пещеру и уничтожаем два отряда нежити. Затем обращаемся к гному Рихарду (38 уровень) насчет Кольца Изобилия. После боя гном указывает место, где он похоронил конунга, у которого было это кольцо.

Выходим из пещеры и идём на юго-запад к проклятому месту. Возле жертвенной площадки и выкапываем сундук. Открываем сундук, из которого появляется призрак бывшего конунга Ладброка Железного Коня (39 уровень), который нападает на героя. После нашей победы говорим с Ладброком. Оказалось, что Кольцо Изобилия безвозвратно утеряно. Получаем Атака +1 и Рваный башмак Ладброка (!) (не выбрасывайте Башмак, он квестовый). Задание «Кольцо изобилия» выполнено.

Теперь можно вернуться к сватовству Конунга, для чего телепортируемся в Монтевиль и летим к художнику Раймону. Даём ему срочный заказ на написание портрета Конунга, но Раймон не пишет портреты мужчин даже за большие деньги. Решаем ограничиться словесным портретом Конунга.

Телепортируемся в Амазонию, где сообщаем королеве Диане о подходящем женихе. Королева удовлетворена подарком Конунга и его словестным портретом и просит передать ему о своём согласии взять его в мужья.

Телепортируемся в Оккарланд и сообщаем Конунгу о согласии Дианы выйти за него замуж. Конунг отправляется к невесте, а мы за ним. Спрашиваем Диану о её женихе, она отвечает, что они решили сыграть свадьбу в замке Конунга в Оккарланде. Задание «Полюбить – так королеву!» выполнено.

Затем спрашиваем Диану, отдаст ли теперь она своих дочерей-принцесс? Диана говорит, что нарожает новых дочерей и отдаёт нам трёх принцесс. Задание «Принцессы-амазонки» выполнено. Теперь Амазонок можно будет покупать в магазине бабушки Яги.

Телепортируемся в Оккарланд, где Черныш советует зайти в гости к Конунгу и проверить рождение новых принцесс Дианой. Одеваем Драный башмак, которые получили от призрака Лодброка и идём в замок (если у героя есть ещё один башмак, то выбросите его). Обращаемся к Диане, она говорит, что наши ботинки надо показать конунгу. Затем обращаемся к конунгу, который узнает Драный башмак бывшего конунга, после чего отдаёт нам двух принцесс, которые родила ему Диана. Теперь при каждом обращении к конунгу будем получать пару настоящих принцесс.

⇒ Атриксус.

Пора освободить Родину Неолины – Атриксус, попасть в который можно через Катакомбы Портланда. После прохода портала переходим мостик и идём прямо до указателя дорог. Потом сворачиваем налево и идём к центу карты на площадь, отмеченную магическим кругом. Идём в таверну «Смеющийся бес», где в разговоре с трактирщиком Азаалом узнаём, что армией светлых командует Мастер Ордена Света Фон Гут, что в тюрьме ожидает казни Пакка – няня Неолины, которую выдал светлым предатель демон-лорд Велиал. Открываются задания «Ликвидировать Мастера Ордена Света», «Освободить Пакку из тюрьмы» и «Казнить предателя».

Идём по дороге слева от таверны на север к порталу «Темница». В темнице убиваем отряд охранников и забираем из камеры демона Дамбалора (потребуется позже в Хельведии). Затем открываем правую камеру и вызволяем демонессу Пакку, которая просит нас спасти от лап Фон Гута молодую демонессу Бастет.

Черныш предлагает ловить Фон Гута на приманку – демонессу Бастет. Открывается задание «Подружка Неолины». Выходим из темницы и возвращаемся на центральную площадь, от которой идём через каменные ворота к кипящему пруду. Справа от него на лавовой горке видим Бастет. В разговоре с Бастет выясняем, что она спряталась здесь от охотников за головами Фон Гута. Обещаем ей убить этих охотников. После убийства двух охотников за головами (26 и 28 уровни) возвращаемся к Бастет, которая дарит нам «огненный браслет». Бастет решает отсидеться в этом тихом месте, но мы предлагаем ей стать приманкой для Фон Гута. Бастет принимает наш план, и мы клянёмся ей, что спасём от Фон Гута. Затем Басет просит принести ей настоящего демонического яда на случай, если мы опоздаем с её спасением. Задание «Подружка Неолины» выполнено.

Телепортируемся в Портланд и покупаем у ведьмы Клариссе специальный яд для демонов. Телепортируемся в Атриксус и отдаём яд Бастет, которая готова стать нашей приманкой.

Теперь нам надо незаметно попасть в темницу к Фон Гуту, для чего Черныш предлагает изготовить наведённый телепорт. Возвращаемся в Убежище, где просим Мари Кюри создать наведённый телепорт. Мари может сделать это, если принести ей свиток «Телепорт» и «Крылья Ветра», последние можно раздобыть у контрабандистов. Телепортируемся в Портланд и у контрабандиста Бласко покупаем «Крылья ветра». Возвращаемся в Убежище и отдаём Мари Кюри «Крылья ветра» и свиток телепортации. Мари изготавливает телепоратор, но для его привязки к объекту телепортации нужен образец ткани объекта.

Телепортируемся в Атриксус и идём к Бастет, у которой берём прядь волос для привязки к ней телепортатора. Черныш сообщает, что всё готово к заманиванию Фон Гута в ловушку. Осталось только написать донос Мастеру Ордена Света о местонахождении Бастет. Пишем донос под диктовку Черныша и отдаём его трактирщику Азаалу.

Телепортируемся в Убежище, где отдаём прядь волос Бастет инженеру Бланшару, который изготавливает привязанный телепортатор. Используем телепортатор и оказываемся в камере темницы рядом с Бастет. Обращаемся к Бастет и тогда в камере появляется Фон Гут. Просим Черныша проверить ауру Мастера. Он говорит, что аура у него светлая, а душа – тёмная. Атакуем Фон Гута и отрезаем ему голову. Задания «Ликвидировать Мастера Ордена Света» выполнено.

Телепортируемся на площадь Атриксуса и идём на север к замку Мар’ракаш — родовое гнездо Неолины. В замке приветствуем наставницу Пакку и Бастет. Напротив замка становимся на платформу и перелетаем к замку предателя демона-лорда Велиара (42 уровень), которого убиваем. Задание «Казнить предателя» выполнено.

Идём на центральную площадь и становимся на южную платформу, с помощью которой перелетаем на утёс с жилищем демонолога Верделета. Предлагаем Верделету поработать на благо тёмных сил в Убежище, даём ему 10 пленных, и забираем с собой в Убежище. Он нам будет нужен для создания новых юнитов – Метаморфов.

⇒ Аралан.

Телепортируемся в Портланд, берём корабль и плывём на остров Аралан. По прибытию на остров открывается задание «Тайна острова Аралан». Здесь же выполним этап задания Оружие Возмездия.

⇒ Создание Шпионов и Метаморфов.

Высаживаемся на берег и летим на юго-восток к центру острова. За мостом в роще видим подсвеченный вражеский отряд оборотня – это и есть Первый Волк. Просим его дать нам скляночку крови для исследований и говорим, что мы оба тёмные и его капля крови послужит на благо Зла. Волк соглашается с нашими доводами и даёт склянку с Кровью Первого Волка.

Получив склянку с Кровью Первого Волка телепортируемся в Убежище отдаём её Мари Кюри для исследования. Задания «Мимикромания» и «Научный отдел» выполнены.

Затем обращаемся к Карло Чинизелли и знакомим его с демонологом Верделетом. Через некоторое время Карло сообщает об изготовлении воина, которого предлагает назвать Клоуном-Метаморфом. Отдаём Карло 150 пленных и получаем 100 Метаморфов. (!) Если отдать 600 пленных, то Метаморфов в магазине Карло будет неограниченное количество. Задание «Создание Метаморфа» выполнено.

Ценность Метаморфа в том, что он может превращаться в выбранный отряд 1-4 уровня на 3 хода, при этом лидерство отряда клоунов при превращении остаётся неизменным. Однако, он не может не может превращаться в отряды, которым доступна смена облика (пауки, медведи, злобоглазы, оборотни, вампиры и т.п.).

Повторно обращаемся к Карла и говорим, что Научный отдел закончил работы по мимикрии. Для первого производственного эксперимента по созданию Шпионов Карло попросит доставить ему 10 девушек-добровольцев и 10 огров или троллей. Девушек можно приобрести у Фелин Делакур, а огров в лагере убежища, если он прокачен Соругом до первого уровня, или в Трёх ручьях у Агузыка. Отдаём Карло 10 девушек и 10 огров, а также спрашиваем, каким образом можно увеличить численность Шпионов-Силачей. Карло отвечает, что ему надо будет поставлять только девушек-добровольцев, а великанов он будет производить путём кормления пленных в течении недели. Задание «Создание Шпиона» выполнено. Через некоторое время в магазине Карло появляются 100 Шпионов.

Шпион имеет: Уровень 2, Лидерство 55, Атака 10, Защита 16, Инициатива 3, Скорость 2, Крит 10%, Урон 2-4 (физический), Здоровье 45. Особенности: Ночное зрение, Стойкость разума, Изученный враг. Таланты: Яростная атака (удар сразу по трём ближним клеткам) и Трансформация (превращается в девочку, которая подвешивает бомбы врагам, а враги её не видят). Может оказаться полезным, если его перемещает демонесса, так как собственная скорость хода всего 2 клетки (под Девочкой – 4 клетки).

⇒ Тайна острова Аралан.

Телепортируемся на остров Аралан и летим на юго-восточную оконечность острова, где за Фонтаном Ярости на кладбище находим призрака Сника, разведчика Духа Тьмы. В разговоре со Сником узнаём, что гробница Маэдрилейда находиться недалеко, но вход в неё закрыт секретным заклинанием, первая часть которого «Пентакосла». Далее Сник говорит ещё о двух разведчиках: гоблине и демоне, которых поймали эльфы и используют для приманки. Скачем к Фонтану Ярости, а затем по дороге, проходящей через кровавый ручей. Справа обследуем Фонтан Радости, а немного далее обнаруживаем вход в Древний Склеп.

Летим от Склепа на север, где на горе за каменной головой с водопадом находим демона Р’ракаташа. Говорим демону, что знаем о засаде и спасём его. После боя с эльфами продолжаем разговор с демоном и узнаём второе слово секретного заклинания «Карабасла». Затем обещаем демону отомстить друидам, которые взяли его в плен. Открывается задание «Месть огня». Идём на восток в Священую Рощу, где уничтожаем 4 отряда друидов. Сообщаем об нашей победе демону. Получаем награду, а демон открывает магазин. Задание «Месть огня» выполнено.

Летим на северо-восточную оконечность острова, где слева от каменного спуска у сундука встречаем гоблина Генуззи, который предупредит нас о засаде эльфов. После уничтожения засады спрашиваем гоблина об эльфе Маэдрилейде и его месте погребения. Гоблин расскажет, что эльф погребён в пещере, которая находиться недалеко, а последнее слово секретного заклинания для входа в пещеру — «Бумбусла». Генуззи открывает магазин и у него можно взять задание на сокровище из сундука эльфов «Трофеи войны».

Летим на южное побережье острова к Домику грибника, возле которого уничтожаем отряд эльфов. Слева от домика выкапываем сундук. Оказывается, сундук охраняется вторым отрядом эльфов, с которыми ведём бой. После победы задание «Трофеи войны» выполнено, получаем опыт и содержимое сундука.

Пора нам заняться основным заданием, так как все три слова секретного заклинания мы знаем. Подходим к Древнему склепу и произносим: Пентакосла, Карабасла и Бумбусла.

Попав в склеп идём в большой зал с тремя порталами, где говорим с Черепом. После рассказа о своей истории Череп поможет отыскать вход в гробницу, если мы окажем ему услугу по сбору его костей и восстановления из них его скелета. Делать нечего, соглашаемся, и идём искать кости. Обойдя все залы склепа, в том числе и первый зал налево от входа, находим все 5 костей. Отдаём их Черепу и собираем скелет – на выходе скелет эльфа Бал Агура. Бывший менестрель Бал Агур просит нас принести мандолину, чтобы ему было легче скоротать время в склепе. После этого он обещает показать нам вход в гробницу.

Выходим и склепа и направляемся в Домик Бал Агура, где после победы над отрядом эльфа Лин Арно (46 уровень) получаем трофей – мандолину Бала Гура. Относим мандолину Бал Агуру, но теперь он требует ещё и бутылку вина. Обманываем Бал Агура подсовывая ему зелье маны или ярости вместо вина. Бал указывает на вход в гробницу.

⇒ Союзники в борьбе за тёмное Дело.

Спускаемся в нижний зал склепа по винтовой лестнице, проходим через решётчатые ворота вперёд и немного вправо, там обнаруживаем надгробную плиту с изображением пятилистника – это секретный механизм входа. Активируем механизм и через открывшийся портал попадаем в длинный зал, в конце которого находиться призрак Маэдрилейда. Рассказываем призраку нашу историю и приглашаем присоединиться к тёмным силам. Но призрака держит в гробнице сильное волшебство. Чтобы от него освободиться надо сначала разрушить три магические печати, похожие на обелиски.

После разрушения трёх магических печатей возвращаемся к призраку Маэдрилейда. Теперь он может покинуть гробницу, но ему нужно вернуть тело, так как от бесплотного призрака будет мало толку. Для этого ему нужна кровь, которую он припрятал неподалёку от пристани под большой плакучей ивой.

От выхода из Древнего склепа летим на юг к берегу, там увидим отряд эльфов и иву с красными листьями. Под этой ивой, раскапываем клад, в котором после боя со слабым отрядом эльфов найдем кровь Маэдрилейда.

Отдаём кровь призраку, и он оживает. Но теперь у Маэдрилейда другая просьба.  Оказывается, он подзабыл колдовские заклинания и просит раздобыть Гримуар Некроманта.  Летим к замку Эльстар и уничтожаем отряд Привратника (38 уровень).

Входим в замок, у одной из внутренних дверей первого этажа стоит подмастерье Джаниэль (42 уровень), который не хочет пропустить нас на второй этаж к его наставнику Назимусу Незрячему. После победы над Джаниэлем поднимаемся на второй этаж и открываем сундук с великим артефактом «Сапоги великого мага Аралана».

Говорим с Назимусом Незрячим, который принимает героя за Джаниэля и предлагает начать ритуал. Для совершения ритуала он просит принести ингредиенты: Яйцо Грифона, Росток Терний, Росток Энта, Яйцо Паука и Яйцо Дракончика. Открывается задание «Проклятый ритуал».

Затем спрашиваем Назимуса о Гримуаре Маэдрилейда и говорим, что он нужен для расшифровки записей. Назимус от даёт нам Гримуар. Отдаём Гримуар Маэдрилейду, но он предаёт нас, и приходиться преподать ему урок. После победы над Маэдрилейдом (40 уровень) прощаем его. Но оказывается, чтобы остров перешёл под власть тёмных надо ещё уничтожить Кристалл Сердце Аралана, который находится в подземельях замка.

Выходим из замка и на острове уничтожаем отряды: Грифонов, Терний, Энтов, Пауков и Дракончиков. Получив от них необходимые ингредиенты, идём к Назимусу. Теперь для проведения ритуала он просит принести свиток с заклинанием «Магический доспех». Отдаём ему свиток с этим заклинанием и собранные ингредиенты. Оказывается, что ему требуются еще и особые грибы Микозентус Микозявус. Тут встревает Чернышь и говорит, что Назимус хочет эти ритуалом уничтожить всех орков на островах. Этого допустить нельзя, поэтому Черныш предлагает подменить эти грибы   обычными мухоморами, чтобы сорвать коварный ритуал.

Собираем три мухомора и отдаём их Назимусу. Теперь ему подавай ещё и сердце орка или гоблина! Отдаём сердце Джаниэля вместо них. Начинается ритуал, и мы попадаем в потайную лабораторию Назимуса. Во время ритуала отдаём такой свиток, который даст накм нужную способность. После завершения ритуала обращаемся к Назимусу. Он удивлён, что вместо заклятия орков ритуал ослабил эльфов. Рассказав всю правду Назимусу мы вербуем его на сторону тёмных и его имя изменяется на Назимус Тёмный. Задание «Проклятый ритуал» выполнено.

Идём в замок к Назимусу и спрашиваем его как войти в подземелье? В Оружейной есть факел, дёрнуть за него и дверь открается. В подземелье бой с королём Тиранисом (50 уровень). После победы касаемся Волшебного кристалла. Выходим из подземелья в замок, там обращаемся к Маэдрилейду и назначаем наместником на Арлане. Задания: «Тайна острова Аралан» и «Союзники в борьбе за тёмное дело» выполнены.

⇒ Оружие Возмездия.

Летим к Домику Дендры. Обращаемся к Дендре Счастливой. Черныш проверяет её уровень счастья и говорит, что надо сделать её ещё более счастливой. Для этого надо отнять её источник радости, а потом вернуть. Черныш предлагает напустить на деревья волшебную болезнь, а потом вылечить деревья. Ждём некоторое время. После прихода сообщения, что проклятье компаньона стало действовать, наведываемся к Дендре. Открывается задание «Страсть Дендры».

Говорим её, что найдем лекарство от плесени. Затем Черныш говорит, что возникла проблема со снятием колдовства и теперь нам надо найти настоящее лекарство. Черныш предлагает по этому поводу спросить химика гнома Шарля Атана из Дракагандора.

Телепортируемся в Драгандор и спрашиваем алхимика о лекарстве от плесени. Он говорит, что для его изготовления надо 5 грибов чёрной поганки и один медвежий корень.

Телепортируемся в Аралан собираем поганку на кладбище, а медвежий корень покупаем у ведьмы. Телепортируемся в Драгандор и отдаём ингредиенты Шарлю, который готовит нам средство от плесени. Платим Шарлю за зелье и телепортируемся в Аралан.

Отдаём средство от плесени Дендре и ждём, когда он подействует. После прихода сообщения о лечении идём к Дендре и узнаём, что плесень пропала, но зато набежали вредители. Уничтожив 3 отряда вредителей идём сообщить об этом Дендре. Но вредители уже успели уничтожить часть посадок Дендры и она просит принести 10 ростков Терний и 5 ростков Энтов, которые покупаем у ведьмы. Отдав ростки Дендре, она попросит нас принести воду из Священного источника, который мы видели в замке Эльстар.

Летим к замку и спрашиваем там Назимуса о Священном источнике. Идём на первый этаж замка и забираем из Священного источника Склянку с Благословенной водой. Относим склянку к Дендре и ждём пока она поливает ростки. После прихода сообщения заходим к Дендре Счастливой и забираем её с собой. Задание «Страсть Дендры» выполнено.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Дендру Счастливую Духу Тьмы на перевоспитание.

⇒ Хельведия.

Телепортируемся в Атриксус и скачем в северо-восточный угол карты. Через телепорт попадаем в Хельведию, которая оккупирована светлыми рыцарями из Инзельбурга по соглашению с Советом Пяти лордов-демонов. Открывается задание «Совет Лордов Хельведии». Наша задача освободить демонов Хельведии от оккупантов. Здесь же мы найдём последнюю часть Оружия Возмездия.

От портала сворачиваем направо и идём к указателю дорог, далее через мостик к центру карты, где выходим на центральную площадь Хельведии, ограниченную пентаграммой. Теперь пойдём в юго-восточную часть пентаграммы, где находим импа Риммона. Имп расскажет, что проход светлым рыцарям в Хельведию разрешил Совет Пяти лордов-демонов, а чтобы они изменили своё решение надо переубедить каждого. При повторном обращении Риммон попросит нас найти его боевых элементалей, чтобы начать борьбу с оккупантами. Открывается задание «Элементали Риммона». Находим недалеко от Риммона трёх элементалей; Дирса (42 уровень), Пирса (41 уровень), Бирса (41 уровень), и убиваем их отряды, а пойманных элементалей отдаём Риммону. Задание «Элементали Риммона» выполнено.

Затем Риммон указывает на тайник Сопротивления, спрятанный в голубом кристалле возле дома Демиурга. Открывается задание «Помочь отряду сопротивления». Идём на север и слева от дома Демиурга обнаруживаем Кристалл. Читаем сообщение от подпольщиков, которые нуждаются в помощи за Чёрной горой. Черныш комментирует это сообщение как возможную ловушку.  Теперь можно поговорить с Демиургом, которому можно выгодно продать 10 портретов женщин Нетаны, написанных художником Раймоном из Монтевиля (Совершенно бесполезное и трудновыполнимое задание, которое требует специальный порядок прохождения локаций и заданий. Например, чтобы получить у художника Раймона из Монтевиля , портреты орчицы Лу и демонессы Бастет, надо до выполнения заданий в Трёх Ручьях и Атриксусе познакомиться с ними, а потом подойти к художнику.).

⇒ Оружие Возмездия.

Идём на северо-запад от площади, где находим Башню торговца. Спрашиваем торговца Чемоша о Хельведии и Сопротивлении. Сворачиваем за Башню торговца на север и идем в конец узкого прохода вокруг Чёрной горы. Там ведем бой с Лариэль (50 уровень), а после победы забираем с собой в Убежище, как самую светлую. Задание «Помочь отряду сопротивления» выполнено. В Убежище отдаём пленницу Духу Тьмы, который делает из неё нашу соратницу. Лариэль – это последняя часть необходимая для создания Оружия Возмездия. Чтобы Лариэль поднялась в уровне нужно добыть сердца 33 паладинов.

Телепортируемся в Хельведию и идем от Башни торговца на запад к замку Киннии. В замке кроме демонессы Киннии находиться и бывший король Инзельбурга Конрад, приворожённый демонессой. Обещаем Киннии убить трёх охотников за сокровищами. Открывается задание «Просьба демонессы». Находим и убиваем Освальда Везунчика (46 уровень), Фила Чернику (47 уровень) и Тома Плотника (44 уровень, о чем сообщаем Киннии. Задание «Просьба демонессы» выполнено.

Теперь пойдём к порталу Атриксус и свернём налево. Там встетим отряд рыцарей, после уничтожения которого Лариэль получит 33 сердца паладинов и повысит свой уровень до второго. После этого Лариэль захочет отомстить бывшему королю Инзельбурга Конраду, который находится в замке Киннии. Идём в замок и представляем королю Конраду Сильному его бывшую соратницу Лариэль. После победы над королём Лариэль съедает его сердце и переходит на 3 уровень.

⇒ Совет Лордов Хельведии.

Займёмся теперь переубеждением лордов-демонов Совета Пяти, до которых добираемся с помощью летающих платформ. С Лордом Абаддоном (50 уровень) придётся вести бой, после которого он согласиться выступить против светлых рыцарей. Лорд Бафомед потребует принести плеть демонессы Киннии и ожерелье торговца Чемоша. Приносим Бафомеду (50 уровень) эти вещи, но он отказывается выполнить обещание выступить против рыцарей, приходится его «убедить» боем. Для согласия Лорда Дамбалана возвращаем его брата Дамалора, которого мы освободили из темницы в Атроиксусе, и даём 100000 монет на его армию. В резиденции Лорда Нергала, который прохлаждается с Бию Цедре на вилле острова Песчаный, нас встречает секретарь лорда – Миктиан. Чтобы не мотаться на Песчаный предлагаем Миктиану написать письмо против оккупации рыцарей. За 100000 монет он пишет нужное нам письмо. Лорд Валаам даст своё согласие при условии, что все остальные лорды-демоны согласились прекратить оккупацию рыцарями Хельведии.

Идем на площадь, где должен собраться Совет Пяти. После успешного голосования Совета за свободу Хельведии от светлых рыцарей появляется их командующий Раймон де Мироваль (50 уровень), с которым ведём бой. После победы оказалось, что рыцарям помогал предатель лорд Валаам, которого убиваем. Совет Пяти даёт клятву верности тёмным силам, а Лорд Абаддон объявляет, что наши отряды ломают замок посла-генерала де Мироваля и убирают портал а Инзельбург. Задание «Совет Лордов Хельведии» выполнено.

⇒ Финал игры.

Прибываем в Убежище и сообщаем Духу Тьмы, что все пленники, нужные для создания Оружия Возмездия собраны. Дух Тьмы проводит ритуал создания Развоплотителя – Оружия Возмездия, который лишит Светлых героев на Белой горе бессмертия и позволит победить Духа Света.

После взятия героем Развоплотителя на его использование против Духа Света будут претендовать друзья (50 уровень) героя, с которыми придётся сразиться.

Телепортируемся на Белую Гору, где ведём бои с тремя Стражами Белой горы (50 уровень). Перед каждым боем используем Развоплотитель. После победы над ними получаем три Ключа Света, с помощью которых будем открывать ворота к замку Духа Света.

Перед боем с Духом Света тщательно готовим отряд, пополняем запасы зелий. Бой с Духом Света будет происходить без Черныша, а сам Дух Света будет находиться на краях поля боя, периодически призывая отряды различных врагов (отряды достаточно слабы).

После открытия ворот начинается очень интересный диалог с Духом Света, передавать которого я не буду. Диалог заканчивается боем с Духом Света и его призываемыми отрядами.

Поздравляю, прохождение Kings Bounty: Dark Side закончено!

Автор статьи: Владимир Лукьянов.


.


Источник: http://cc.bingj.com/cache.aspx?q=%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8e%d0%bc%d1%8b+%d0%b4%d0%bb%d1%8f+%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bb%d1%8f+%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b8%d0%bc%d0%b8+%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b8&d=5029026208874542&mkt=en-US&setlang=en-US&w=lSWuhcfkFu3u74teh11Tsp4K60wNUKQK

Похожие новости


Реле регулировки давления своими руками
Как сделать свои кисти сильными
Как покрасить рамки для фото своими руками
Как сделать сруб своими руками одному
Одежда на кошку своими руками
Чем почистить утюг в домашних условиях от прилипшей ткани


СЕЙЧАС ЧИТАЮТ